如果確認本地庫存在,maven倉庫配置正確,將其顯式聲明出來,問題解決 ...
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背景 最近剛換了工作,新公司不是做手游的,一開始有點抵觸,總覺得不是做游戲自己就是跨行了,認為自己不對口,但是慢慢發現在這可以學的東西面很廣,所以感覺又到了打怪升級的時候了,老子就在這進階了。 一 ...
插件模式歷史悠久,各種中大型軟件基本上都會實現插件機制,以此支持功能擴展,從開發部署層面,插件機制也可實現功能解耦,對於並行開發、項目部署、功能定制等都有比較大的優勢。 在.NET ...
注:本文為原創,作為學習交流使用,轉載請標明作者及出處,作者保留追究法律責任的權力。 Lumen Su lzsu1989#gmail.com (#=@) ww ...
最近工作需求學習了下grafana,根據創建的幾個dashboard簡要記錄下創建過程。 本次使用了grafana做可視化展示,data source使用的rds是postgresql和時序 ...
離上次第一次上傳源碼一個多星期了,在工作之余今天終於把插件管理部門的功能全部完善了,已可用於實際開發,管理界面因為沒人幫忙設計,所以有點丑,今天這版算是0.1.0.0吧,后面我會發布很多插件來填充這個 ...
概述 在日常開發中, 我們經常談起模塊化/插件化架構,這樣可既可以提高開效率,又可以實現良好的擴展性,尤其對於產品化的系統有更好的實用性。 架構 我們采用的是MVC5(本文中介紹的方法對 ...
在Unity手游開發中,經常用到插值運算,我們可以使用Mathf.Lerp自行去實現效果,但是使用插件提高了我們的開發效率,這里歸結一下DoTween的基本使用方式以及效果說明: 直接代碼: ...
前面開放的源碼只是簡單的Plugin的實現,支持了插件的熱插拔,最近晚上偶然想到,原生的MVC提供Areas和RouteAtrribute等路由特性標簽,按照先前的做法,無法解析插件的路由特性和Are ...
Openstack 有很多項目,比如 nova 是虛擬機管理,neutron 是虛擬網絡管理, glance 是存儲管理,而 horizon 是負責 Openstack 的統一界面。horizon 的 ...