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Unity中嵌入網頁插件Embedded Browser2.1.0

背景 最近剛換了工作,新公司不是做手游的,一開始有點抵觸,總覺得不是做游戲自己就是跨行了,認為自己不對口,但是慢慢發現在這可以學的東西面很廣,所以感覺又到了打怪升級的時候了,老子就在這進階了。 一 ...

Wed Jul 10 00:27:00 CST 2019 7 3031
一個.NET Core下的開源插件框架

插件模式歷史悠久,各種中大型軟件基本上都會實現插件機制,以此支持功能擴展,從開發部署層面,插件機制也可實現功能解耦,對於並行開發、項目部署、功能定制等都有比較大的優勢。 在.NET ...

Thu Nov 05 17:34:00 CST 2020 6 2496
Grafana使用總結

  最近工作需求學習了下grafana,根據創建的幾個dashboard簡要記錄下創建過程。   本次使用了grafana做可視化展示,data source使用的rds是postgresql和時序 ...

Mon Nov 04 23:06:00 CST 2019 0 1456
.NET MVC插件化開發框架源碼(插件功能完善版)

離上次第一次上傳源碼一個多星期了,在工作之余今天終於把插件管理部門的功能全部完善了,已可用於實際開發,管理界面因為沒人幫忙設計,所以有點丑,今天這版算是0.1.0.0吧,后面我會發布很多插件來填充這個 ...

Mon Apr 20 04:58:00 CST 2015 21 5186
基於ASP.NET MVC 4/5 Razor的模塊化/插件式架構實現

概述   在日常開發中, 我們經常談起模塊化/插件化架構,這樣可既可以提高開效率,又可以實現良好的擴展性,尤其對於產品化的系統有更好的實用性。 架構   我們采用的是MVC5(本文中介紹的方法對 ...

Sun Dec 22 23:13:00 CST 2013 17 6695
Unity中DoTween的使用

在Unity手游開發中,經常用到插值運算,我們可以使用Mathf.Lerp自行去實現效果,但是使用插件提高了我們的開發效率,這里歸結一下DoTween的基本使用方式以及效果說明: 直接代碼: ...

Sat May 18 23:39:00 CST 2019 0 1861
.NET MVC 插件化框架支持原生MVC的Area和路由特性

前面開放的源碼只是簡單的Plugin的實現,支持了插件的熱插拔,最近晚上偶然想到,原生的MVC提供Areas和RouteAtrribute等路由特性標簽,按照先前的做法,無法解析插件的路由特性和Are ...

Wed Apr 29 00:10:00 CST 2015 14 3567

 
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