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實體類的動態生成(一)

前言 在應用開發中,通常都會涉及各種 POJO/POCO 實體類(DO, DTO, BO, VO)的編寫,有時這些實體類還需要實現 INotifyPropertyChanged 接口以支持屬性變更通 ...

Fri Jul 20 20:16:00 CST 2018 4 3866
實體類的動態生成(三)

前言 在 .NET 中主要有兩種動態生成並編譯的方式,一種是通過 System.Linq.Expressions 命名空間中的 LambdaExpression 類的 CompileToMethod ...

Tue Jul 24 18:18:00 CST 2018 5 1969
實體類的動態生成(二)

前言 由於采用字典的方式來保存屬性變更值的底層設計思想,導致了性能問題,雖然.NET的字典實現已經很高效了,但相對於直接讀寫字段的方式而言依然有巨大的性能差距,同時也會導致對屬性的讀寫過程中產生不必 ...

Sat Jul 21 21:36:00 CST 2018 1 1020
POCO庫——Foundation組件之核心Core

核心Core: Version.h:版本控制信息,宏POCO_VERSION,值格式采用0xAABBCCDD,分別代表主版本、次版本、補丁版本、預發布版本; Poco.h:簡單地包含了頭文件Fou ...

Fri Jul 15 05:59:00 CST 2016 0 1821
POCO庫——Foundation組件之日期時間DateTime

日期時間DateTime:內部提供多個設計計時器、日期、時區、時間戳等; Clock.h :Clock時鍾計時類,_clock:Int64類型時鍾值,CLOCKVAL_MIN、CLOCK ...

Fri Jul 15 06:20:00 CST 2016 0 1714
Poco Socket demo 【轉】

原文:http://blog.csdn.net/shanno/article/details/7321580 UDP: 編譯: TCP: ...

Wed Jan 09 20:48:00 CST 2013 0 2919

 
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