實體類的動態生成(一)
前言 在應用開發中,通常都會涉及各種 POJO/POCO 實體類(DO, DTO, BO, VO)的編寫,有時這些實體類還需要實現 INotifyPropertyChanged 接口以支持屬性變更通 ...
前言 在應用開發中,通常都會涉及各種 POJO/POCO 實體類(DO, DTO, BO, VO)的編寫,有時這些實體類還需要實現 INotifyPropertyChanged 接口以支持屬性變更通 ...
前言 在 .NET 中主要有兩種動態生成並編譯的方式,一種是通過 System.Linq.Expressions 命名空間中的 LambdaExpression 類的 CompileToMethod ...
在使用Entity Framework過程中,有時需要借助工具生成Code First的代碼,而Entity Framework Reverse POCO Code First Generator是一 ...
前言 由於采用字典的方式來保存屬性變更值的底層設計思想,導致了性能問題,雖然.NET的字典實現已經很高效了,但相對於直接讀寫字段的方式而言依然有巨大的性能差距,同時也會導致對屬性的讀寫過程中產生不必 ...
核心Core: Version.h:版本控制信息,宏POCO_VERSION,值格式采用0xAABBCCDD,分別代表主版本、次版本、補丁版本、預發布版本; Poco.h:簡單地包含了頭文件Fou ...
日期時間DateTime:內部提供多個設計計時器、日期、時區、時間戳等; Clock.h :Clock時鍾計時類,_clock:Int64類型時鍾值,CLOCKVAL_MIN、CLOCK ...
原文:http://blog.csdn.net/shanno/article/details/7321580 UDP: 編譯: TCP: ...