1.簡介 當今互聯網到處存在着一些中間件(MIddleBoxes),如NAT和防火牆,導致兩個(不在同一內網)中的客戶端無法直接通信。這些問題即便是到了IPV6時代也會存在,因為即使不需要NAT ...
1.簡介 當今互聯網到處存在着一些中間件(MIddleBoxes),如NAT和防火牆,導致兩個(不在同一內網)中的客戶端無法直接通信。這些問題即便是到了IPV6時代也會存在,因為即使不需要NAT ...
1. 引言 我就是那位之前在博客園上發布富文本編輯器wangEditor的那位。目前wangEditor編輯器慢慢趨於穩定,雖然用戶量還算比較少,但是目前提問題的人也不是特別多了。於是,慢慢的這 ...
前一段時間在P2P通信原理與實現中介紹了P2P打洞的基本原理和方法,我們可以根據其原理為自己的網絡程序設計一套通信規則, 當然如果這套程序只有自己在使用是沒什么問題的。可是在現實生活中,我們的程序往往 ...
盡力2~3周發布一個版本,我這次也沒有失言。這段時間內,我仿照QQ的微雲功能,在GG中增加了網盤的功能,而且,我還自創了一個QQ沒有的新的功能:遠程磁盤。正如遠程桌面一樣,遠程磁盤允許我們像訪問本地磁 ...
在P2P通信標准協議(二)中,介紹了TURN的基本交互流程,在上篇結束部分也有說到,TURN作為STUN 協議的一個拓展,保持了STUN的工具性質,而不作為完整的NAT傳輸解決方案,只提供穿透NAT的 ...
繼續接着第一篇寫:使用C#實現DHT磁力搜索的BT種子后端管理程序+數據庫設計(開源)[搜片神器] 謝謝園子朋友的支持,已經找到個VPS進行測試,國外的服務器: http://www.sos ...
在廣域網中,由於網絡的結構紛繁復雜、而且其實時狀況又是千變萬化的,所以,要使廣域網中的視頻聊天達到一個令人滿意的效果,存在諸多挑戰。這次發布的GG 3.7版本嘗試在這一方向上做一些努力,據我自己測 ...
最近在在研究語音通話的實現,現在把我的實現思路記錄在這里。不過,由於初次接觸語音通話,所以這是一個簡單的思路,也是經過google以及baidu之后的一個學習總結。 我認為一個語音通話系統至 ...
1 說明 2 打洞和穿越的概念... 1 3 P2P中的打洞和穿越... 2 4 使用STUN系列 協議穿越的特點... 2 5 S ...
上一篇P2P通信標准協議(一)介紹了在NAT上進行端口綁定的通用規則,應用程序可以根據這個協議來設計網絡以外的通信。 但是,STUN/RFC5389協議里能處理的也只有市面上大多數的Cone NAT( ...