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P2P通信原理與實現(C++)

1.簡介   當今互聯網到處存在着一些中間件(MIddleBoxes),如NAT和防火牆,導致兩個(不在同一內網)中的客戶端無法直接通信。這些問題即便是到了IPV6時代也會存在,因為即使不需要NAT ...

Sat Sep 12 02:33:00 CST 2015 6 28416
做一個有想法的程序員,做一個屬於自己的神器

1. 引言   我就是那位之前在博客園上發布富文本編輯器wangEditor的那位。目前wangEditor編輯器慢慢趨於穩定,雖然用戶量還算比較少,但是目前提問題的人也不是特別多了。於是,慢慢的這 ...

Fri Jul 03 16:40:00 CST 2015 87 13220
P2P通信標准協議(一)之STUN

前一段時間在P2P通信原理與實現中介紹了P2P打洞的基本原理和方法,我們可以根據其原理為自己的網絡程序設計一套通信規則, 當然如果這套程序只有自己在使用是沒什么問題的。可是在現實生活中,我們的程序往往 ...

Sun Dec 13 01:31:00 CST 2015 3 20541
P2P通信標准協議(三)之ICE

在P2P通信標准協議(二)中,介紹了TURN的基本交互流程,在上篇結束部分也有說到,TURN作為STUN 協議的一個拓展,保持了STUN的工具性質,而不作為完整的NAT傳輸解決方案,只提供穿透NAT的 ...

Mon Dec 21 04:13:00 CST 2015 2 15842
[搜片神器]之DHT網絡爬蟲的代碼實現方法

繼續接着第一篇寫:使用C#實現DHT磁力搜索的BT種子后端管理程序+數據庫設計(開源)[搜片神器] 謝謝園子朋友的支持,已經找到個VPS進行測試,國外的服務器: http://www.sos ...

Fri Jul 26 18:38:00 CST 2013 31 11557
Android P2P語音通話實現(思路探討)

  最近在在研究語音通話的實現,現在把我的實現思路記錄在這里。不過,由於初次接觸語音通話,所以這是一個簡單的思路,也是經過google以及baidu之后的一個學習總結。   我認為一個語音通話系統至 ...

Sat Jul 14 07:31:00 CST 2012 12 13640
P2P通信標准協議(二)之TURN

上一篇P2P通信標准協議(一)介紹了在NAT上進行端口綁定的通用規則,應用程序可以根據這個協議來設計網絡以外的通信。 但是,STUN/RFC5389協議里能處理的也只有市面上大多數的Cone NAT( ...

Wed Dec 16 03:27:00 CST 2015 1 8213

 
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