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OpenGL3:高級篇 GLSL

一.簡介 這個世界有兩種着色器(Shader):   Vertex shaders – 在你的場景中,每個頂點都需要調用的程序,稱為“頂點着色器”。假如你在渲染一個簡單的場景:一個 ...

Mon Mar 23 22:42:00 CST 2020 0 900

 
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