先平移后旋轉vs先旋轉后平移
從書上和別人的言論里,聽到很多說法:“先平移后旋轉,先旋轉后平移是不一樣的” “平移和旋轉的操作對象是物體,還是坐標系?” “旋轉的第一個角度參數是為逆時針指定的” “程序指定順序和機器執行順序是相反 ...
從書上和別人的言論里,聽到很多說法:“先平移后旋轉,先旋轉后平移是不一樣的” “平移和旋轉的操作對象是物體,還是坐標系?” “旋轉的第一個角度參數是為逆時針指定的” “程序指定順序和機器執行順序是相反 ...
一、基本原理 骨骼動畫的基本原理就是首先控制各個骨骼和關節,再使附在上面的蒙皮(Mesh)與其相匹配。 一個角色由作為皮膚的單一網格模型和按照一定層次組織起來的骨骼組成。 骨骼層 ...