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[比較老的文章]三維渲染引擎 OGRE 與 OSG 的比較綜述

1 、引言隨着計算機可視化、虛擬現實技術的飛速發展,人們對實時真實感渲染以及場景復雜度提出了更高的要求。傳統的直接使用底層圖形接口如OpenGL、DirectX開發圖形應用的模式越來越暴露出開發復雜性 ...

Tue Dec 27 21:56:00 CST 2016 0 3659
用OGRE1.74搭建游戲框架(二)--添加菜單

在上一節中,已經把OGRE的一個框架搭出來了,而且用的是一個單例模式,這樣就意味着我們在后面的狀態模式中可以很容易的就使用OGRE來幫我們進行圖形繪制。 首先,寫一個所有游戲狀態的基類,因為我 ...

Tue Feb 28 01:59:00 CST 2012 18 1641
粒子系統調研

原先的Unity3D項目暫時停了,去幫另一個項目用OGRE來做,要研究下粒子系統。 每個引擎都會有自己的粒子系統,粒子系統特效在游戲中運用廣泛,比如射擊類游戲中的爆炸特效,煙霧特效,開槍時噴出的火焰 ...

Thu May 30 08:28:00 CST 2013 4 2747
如何修改bug(二)-bug的修改流程

如何修改bug(二)-bug的修改流程 一.前言 我發現很多程序員都在改bug,總在改bug。但是很多人沒有思考過什么是修改bug的正確方法,如何高效率的修改bug,如 ...

Sat Oct 27 03:01:00 CST 2012 0 3825
OGRE Camera(轉)

------OGRE Camera簡介 這是OGRE中文網的一則廣告,我想,無論作為OGRE的學習者還是漫漫人生的一名旅人,這句話都是非常不錯的激勵語。放在這,是否能夠讓你隱約看到屬於自己 ...

Thu Jan 05 00:05:00 CST 2012 2 2685
用OGRE1.74搭建游戲框架(三)--加入人物控制和場景

有了前面的狀態機,我們就可以很方便的擴展出自己的游戲場景狀態的類。 現在我們要寫一個RunState的類,這個就是游戲的主場景所在的地方,從MenuState可以跳轉過來。 一、加入第 ...

Thu Mar 01 00:18:00 CST 2012 3 2190

 
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