有朋友反映,一上來直接講設計模式就算理解了,也不知道如何畫出類圖,那么我們就通過一張圖,來圖解如何應用UML正確表示類與類之間的關系。 這張圖完整講述了鳥類的生存。 首 ...
有朋友反映,一上來直接講設計模式就算理解了,也不知道如何畫出類圖,那么我們就通過一張圖,來圖解如何應用UML正確表示類與類之間的關系。 這張圖完整講述了鳥類的生存。 首 ...
介紹在簡單工廠模式中,我們提到,工廠方法模式是簡單工廠模式的一個延伸,它屬於Gof23中設計模式的創建型設計模式。它解決的仍然是軟件設計中與創建對象有關的問題。它可以更好的處理客戶的需求變化。 引入 ...
介紹簡單工廠模式不能說是一個設計模式,說它是一種編程習慣可能更恰當些。因為它至少不是Gof23種設計模式之一。但它在實際的編程中經常被用到,而且思想也非常簡單,可以說是工廠方法模式的一個引導,所以我想 ...
前言 在我們很多時候設計代碼都是需要用到各種不一樣的設計模式的,接下來着幾篇給大家領略一下設計模式。知道設計模式的作用,以及在代碼的具體體現。很多時候我們看不懂代碼就是因為我們不知道它使用的設計 ...
模式動機 建立一種對象與對象之間的依賴關系,一個對象發生改變時將自動通知其他對象,其他對象將相應做出反應。在此,發生改變的對象稱為觀察目標,而被通知的對象稱為觀察者,一個觀察目標可以對應多個觀察者,而 ...
模式動機 在很多情況下,一個對象的行為取決於一個或多個動態變化的屬性,這樣的屬性叫做狀態,這樣的對象叫做有狀態的 (stateful)對象,這樣的對象狀態是從事先定義好的一系列值中取出的。當一個這樣 ...
模式動機 為了使軟件的使用更加人性化,對於誤操作,我們需要提供一種類似“后悔葯”的機制,讓軟件系統可以回到誤操作前的狀態,因此需要保存用戶每一次操作時系統的狀態,一旦出現誤操作,可以把存儲的歷史狀態 ...
模式動機 對於系統中的某些對象,它們存儲在同一個集合中,且具有不同的類型,而且對於該集合中的對象,可以接受一類稱為訪問者的對象來訪問,而且不同的訪問者其訪問方式有所不同,訪問者模式為解決這類問題而誕 ...
模式動機 如果在系統中某一特定類型的問題發生的頻率很高,此時可以考慮將這些問題的實例表述為一個語言中的句子,因此可以構建一個解釋器,該解釋器通過解釋這些句子來解決這些問題。解釋器模式描述了如何構成一 ...
模式動機 對於樹形結構,當容器對象(如文件夾)的某一個方法被調用時,將遍歷整個樹形結構,尋找也包含這個方法的成員對象(可以是容器對象,也可以是葉子對象,如子文件夾和文件)並調用執行。(遞歸調用)由於 ...