閑話ACES(修訂)
最近身邊的人見面就聊ACES,ACES儼然已經是行業熱點了。 ACES的確更高效的解決了色彩一致性的問題,這是符合歷史進程的(+1s),無疑值得肯定。但由於色彩管理意識不強,關於ACES的認識就存在 ...
最近身邊的人見面就聊ACES,ACES儼然已經是行業熱點了。 ACES的確更高效的解決了色彩一致性的問題,這是符合歷史進程的(+1s),無疑值得肯定。但由於色彩管理意識不強,關於ACES的認識就存在 ...
最近Colorspace成為了一個很高頻的問題,很多Compositor為這個概念感到糾結,其實這是很正常的,因為Colorspace發展了很多年,也有很多種標准,最后還要落地到合成軟件中,中間自然就 ...
大致思路是首先利用node.sample()自帶采樣功能對整個畫面逐像素采 樣,我把采樣函數寫的比較靈活,可以定義一個采樣族,即把整個畫面分成若干塊,逐塊采樣,很大程度上減少了采樣工作量,但相對精度會 ...
Maya2017以及Nuke10的PySide都升級到PySide2了,之前PySide1的大量代碼都無法在新軟件上使用,這主要是由於PySide2不僅調整了模塊位置,還增刪了一系列模塊,下面我分享一 ...
在之前的一篇文中介紹了在maya中生成nuke工程腳本的方法,后來部門負責人希望更簡單一些,能在那個功能面板里提交deadline農場渲染更好,這樣就不用打開nuke手動提交了,省去了在兩 ...
最近很多腳本工作都需要脫離nuke的gui環境運行,沒有了script editor就必須要嘗試Nuke Python module功能了。該模式可以執行大部分在GUI環境中的命令,在自動生成或者批量 ...