【原創】NES第一波:如何用通用型6502宏匯編器,制作NES/FC游戲。
在163的博客關了呀。在這邊重新開張了。 以后若網友有什么要長篇解答的問題,也在這兒作答。 作為第一波原創文章,我打算做一次小白示范。那就是一步一步的展示某個匯編編譯器的用法。 */ ...
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前幾天無意見看到一些NES的開發資料,勾起了小時候暑假的無數美好回憶,做為一名碼農,萌發了自己寫一款模擬器的想法.一來可以加深自己對整個系統/游戲的理解,一來可以實現小時候的夢想:),希望可以堅持 ...
VS Code就是 你沒有眼花沒有看錯。你會問30年前的NES怎么能用現在的工具制作呢?微軟怎么想起NES了。 這事跟微軟沒什么關系。這要感謝曾哥(ZENG GE)。VS Cod ...
我的項目XNES已經開始動手編碼了,目前的進度大概是cpu的模擬完成了大概10~20%左右.簡單記錄一下CPU模擬過程中遇到的問題和思考. 原理: cpu模擬實際就是模擬cpu處理opco ...
相關資料:https://wiki.nesdev.com/w/index.php/Status_flags 根個人理解如下,如理解有誤,請以實際情況為准: 溢出標志--將寄存器中的數據當做有符號數 ...
有網友看了前面六波教程,還是要跟我說一句:“不名所以,寸步難移。” 我打坐想了整整五分鍾,還是問了問群友。得到一個結論,“我將NES的戰場藏起來了!” 原來是我的不對,那么 ...