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C#設計模式之十一享元模式(Flyweight Pattern)【結構型】

一、引言 今天我們要講【結構型】設計模式的第六個模式,該模式是【享元模式】,英文名稱是:Flyweight Pattern。還是老套路,先從名字上來看看。“享元”是不是可以這樣理解,共享“單元”, ...

Mon Nov 06 22:22:00 CST 2017 2 2488
設計模式的征途—12.享元(Flyweight)模式

現在在大力推行節約型社會,“浪費可恥,節儉光榮”。在軟件系統中,有時候也會存在資源浪費的情況,例如,在計算機內存中存儲了多個完全相同或者非常相似的對象,如果這些對象的數量太多將導致系統運行代價過高。那 ...

Tue Jul 11 08:17:00 CST 2017 1 1154

 
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