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DirectX12 3D 游戲開發與實戰第一章內容

DirectX12 3D 第一章內容 學習目標 1、學習向量在幾何學和數學中的表示方法 2、了解向量的運算定義以及它在幾何學中的應用 3、熟悉DirectXMath庫中與向量有關的類和方法 ...

Sun Sep 01 20:57:00 CST 2019 0 1078
DirectX12 3D 游戲開發與實戰第四章內容(下)

Direct3D的初始化(下) 學習目標 了解Direct3D在3D編程中相對於硬件所扮演的角色 理解組件對象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基礎的圖像學概念,例如2D圖像 ...

Thu Sep 19 07:37:00 CST 2019 0 656
DirectX12 3D 游戲開發與實戰第四章內容(上)

Direct3D的初始化(上) 學習目標 了解Direct3D在3D編程中相對於硬件所扮演的角色 理解組件對象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基礎的圖像學概念,例如2D圖像 ...

Tue Sep 17 06:59:00 CST 2019 0 656
DirectX12 3D 游戲開發與實戰第六章內容

利用Direct3D繪制幾何體 學習目標 探索用於定義、存儲和繪制幾何體數據的Direct接口和方法 學習編寫簡單的頂點着色器和像素着色器 了解如何用渲染流水線狀態對象來配置渲染流水 ...

Mon Sep 30 07:16:00 CST 2019 0 456
DirectX12 3D 游戲開發與實戰第五章內容

渲染流水線 學習目標: 了解用於在2D圖像中表現出場景立體感和空間深度感等真實效果的關鍵因素 探索如何用Direct3D表示3D對象 學習如何建立虛擬攝像機 理解渲染流水線,根據 ...

Tue Sep 24 03:26:00 CST 2019 2 362
DirectX12 3D 游戲開發與實戰第二章內容

矩陣代數 學習目標 理解矩陣及其相關運算的定義 探究為何能把向量和矩陣的乘法視為一種線性組合 學習單位矩陣、轉置矩陣、行列式以及矩陣的逆等概念 逐步熟悉DirectXMath庫中 ...

Wed Sep 04 02:59:00 CST 2019 0 428
DirectX12 3D 游戲開發與實戰第三章內容

變換 學習目標 理解如何使用矩陣表示線性變換和仿射變換 學習對幾何體進行縮放、旋轉和平移的坐標變換 根據矩陣之間的乘法運算性質,將多個變換矩陣合並為一個單獨的凈變換矩陣 找尋不同 ...

Wed Sep 04 21:33:00 CST 2019 0 380
DirectX12 3D 游戲開發與實戰第七章內容(下)

利用Direct3D繪制幾何體(續) 學習目標 學會一種無須每幀都要刷新命令隊列的渲染流程,由此來優化程序的性能 了解另外兩種跟簽名參數類型:根描述符和根常量 探索如何在程 ...

Mon Nov 11 04:52:00 CST 2019 0 302
Driect3D初始化演示(第四章內容)

初始化Direct3D演示(第四章內容) 初始化Driect3D類: 主函數: 運行結果 接下來我們將介紹一些在前面沒有提到的方法: 1、ClearRenderTargetVie ...

Sat Sep 21 19:42:00 CST 2019 0 325

 
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