DirectX12 3D 第一章內容 學習目標 1、學習向量在幾何學和數學中的表示方法 2、了解向量的運算定義以及它在幾何學中的應用 3、熟悉DirectXMath庫中與向量有關的類和方法 ...
DirectX12 3D 第一章內容 學習目標 1、學習向量在幾何學和數學中的表示方法 2、了解向量的運算定義以及它在幾何學中的應用 3、熟悉DirectXMath庫中與向量有關的類和方法 ...
Direct3D的初始化(下) 學習目標 了解Direct3D在3D編程中相對於硬件所扮演的角色 理解組件對象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基礎的圖像學概念,例如2D圖像 ...
Direct3D的初始化(上) 學習目標 了解Direct3D在3D編程中相對於硬件所扮演的角色 理解組件對象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基礎的圖像學概念,例如2D圖像 ...
利用Direct3D繪制幾何體 學習目標 探索用於定義、存儲和繪制幾何體數據的Direct接口和方法 學習編寫簡單的頂點着色器和像素着色器 了解如何用渲染流水線狀態對象來配置渲染流水 ...
渲染流水線 學習目標: 了解用於在2D圖像中表現出場景立體感和空間深度感等真實效果的關鍵因素 探索如何用Direct3D表示3D對象 學習如何建立虛擬攝像機 理解渲染流水線,根據 ...
矩陣代數 學習目標 理解矩陣及其相關運算的定義 探究為何能把向量和矩陣的乘法視為一種線性組合 學習單位矩陣、轉置矩陣、行列式以及矩陣的逆等概念 逐步熟悉DirectXMath庫中 ...
變換 學習目標 理解如何使用矩陣表示線性變換和仿射變換 學習對幾何體進行縮放、旋轉和平移的坐標變換 根據矩陣之間的乘法運算性質,將多個變換矩陣合並為一個單獨的凈變換矩陣 找尋不同 ...
利用Direct3D繪制幾何體(續) 學習目標 學會一種無須每幀都要刷新命令隊列的渲染流程,由此來優化程序的性能 了解另外兩種跟簽名參數類型:根描述符和根常量 探索如何在程 ...
初始化Direct3D演示(第四章內容) 初始化Driect3D類: 主函數: 運行結果 接下來我們將介紹一些在前面沒有提到的方法: 1、ClearRenderTargetVie ...