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接口設計六大原則

一.單一職責原則 Single Responsibility Principle, 簡稱SRP。 定義:There should never be more than one reason for ...

2013-11-14 23:14 1 38643
軟件設計之UML—UML的構成[上]

UML是一種通用的建模語言,其表達能力相當的強,不僅可以用於軟件系統的建模,而且可用於業務建模以及其它非軟件系統建模。UML綜合了各種面向對象方法與表示法的優點,至提出之日起就受到了廣泛的 ...

2013-08-31 00:39 4 33338
Lambda應用設計模式

前言 在使用 Lambda 表達式時,我們常會碰到一些典型的應用場景,而從常用場景中抽取出來的應用方式可以描述為應用模式。這些模式可能不全是新的模式,有的參考自 JavaScript 的設計模式,但 ...

2013-08-06 16:00 50 7205
顯式與隱式(ExplicitAndImplicit)

顯式與隱式(Explicit And Implicit) 1.概念 1.1 顯式 實現的單詞Explicit意思是清楚的、明確的、詳述的。所以,顯式的“顯”是指明顯且清楚的實現,相 ...

2017-07-24 20:23 0 7335
開放封閉原則(Open Closed Principle)

在面向對象的設計中有很多流行的思想,比如說 "所有的成員變量都應該設置為私有(Private)","要避免使用全局變量(Global Variables)","使用運行時類型識別(RTTI:Run T ...

2014-06-17 16:18 5 11860
里氏替換原則(Liskov Substitution Principle)

開放封閉原則(Open Closed Principle)是構建可維護性和可重用性代碼的基礎。它強調設計良好的代碼可以不通過修改而擴展,新的功能通過添加新的代碼來實現,而不需要更改已有的可工作的代碼。 ...

2014-06-18 16:45 11 10036
設計模式之美

目錄 設計模式分類 設計模式之間的關系 設計模式所支持的設計的可變方面 設計模式怎樣解決設計問題 尋找合適的對象 決定對象的粒度 指定對象接口 ...

2014-03-31 21:43 3 9790

 
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