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Unity3D+Post Processing Stack V2自定義后處理效果研究

背景 眾所周知,Unity3D支持自定義后處理效果,實現過程有三步: 添加着色器,在着色器里書寫后處理代碼; 添加材質,把材質和着色器綁定; 給相機添加腳本,重寫其OnRenderI ...

Wed Jul 15 00:00:00 CST 2020 0 1145

 
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