Unity 熱更新實例一、C#Light 和UI系統使用實例
接下來我會運用熱更新的機制,逐步制作一些例子來闡釋腳本系統如何和Unity結合。 腳本不限於使用C#Lite,但是C#Lite會有一些便利之處,請往下看。 結合機制也不限於這一種,但是C#Lite ...
接下來我會運用熱更新的機制,逐步制作一些例子來闡釋腳本系統如何和Unity結合。 腳本不限於使用C#Lite,但是C#Lite會有一些便利之處,請往下看。 結合機制也不限於這一種,但是C#Lite ...
C#語法嵌入式腳本,0.1Beta版本咯,可用於各種環境,歡迎測試。 可以解決各種熱更新問題 比如Unity在AOT環境下,比如各種不能采用動態加載DLL的場合。 如果遇到bug,請給我留言,我 ...
之前一直是Beta,這次已經實際運用到項目中間了,去掉beta狀態 在項目中使用面對一些新的問題,還有以前沒注意的bug。 更新列表 一、增加類中類的支持 二、增加對foreach的支 ...
C#Light的定位是嵌入式腳本語言,一段C#Light腳本是一個函數 C#Evil定位為書寫項目的腳本語言,多腳本文件合作,可以完全用腳本承載項目。 C#Light/Evil 使用完全C#一致性 ...
目前最新版本AlphaV0.06 完全的c#語法,可用於一切能運行C#的場合,wp windows xamarin mono asp.net unity3d 內嵌了int uint bool st ...
決定將C#Light和C#Evil合並成一個項目,畢竟C#Evil包含C#Light所有的功能,分開兩個,基本的表達式方面有什么bug還得兩頭改 暫時就C#Light/Evil這么叫吧,慶 ...
近來有好幾位詢問C#Lite在Unity中使用的問題 我專門為C#Lite制作了 for Unity的新例子 ,這個例子名為languagetest 包含17個語言特性測試的文件 其中_6 ...