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Bresenham算法畫填充圓及SDL代碼實現

  畫圓是計算機圖形操作中一個非常重要的需求。普通的畫圓算法需要大量的浮點數參與運算,而眾所周知,浮點數的運算速度遠低於整形數。而最終屏幕上影射的像素的坐標均為整形,不可能是連續的線,所以浮點數運算其 ...

Mon Aug 10 07:21:00 CST 2015 0 3079

 
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