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Ray-AABB交叉檢測算法

  最近在解決三維問題時,需要判斷線段是否與立方體交叉,這個問題可以引申為:射線是否穿過立方體AABB。   在3D游戲開發中碰撞檢測普遍采用的算法是軸對齊矩形邊界框(Axially Aligned ...

Mon Jan 22 22:59:00 CST 2018 0 1884
粗略的物體碰撞預測及檢測

  該博客實時更新於我的Github。   在機器人局部路徑規划中,需要實時躲避運動或者靜態的障礙物,這個過程涉及到碰撞檢測這個問題,本文主要討論這個問題。   碰撞檢測問題也是游戲開發中經常遇到的問 ...

Sat Jan 27 22:51:00 CST 2018 1 1401

 
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