Ray-AABB交叉檢測算法
最近在解決三維問題時,需要判斷線段是否與立方體交叉,這個問題可以引申為:射線是否穿過立方體AABB。 在3D游戲開發中碰撞檢測普遍采用的算法是軸對齊矩形邊界框(Axially Aligned ...
最近在解決三維問題時,需要判斷線段是否與立方體交叉,這個問題可以引申為:射線是否穿過立方體AABB。 在3D游戲開發中碰撞檢測普遍采用的算法是軸對齊矩形邊界框(Axially Aligned ...
該博客實時更新於我的Github。 在機器人局部路徑規划中,需要實時躲避運動或者靜態的障礙物,這個過程涉及到碰撞檢測這個問題,本文主要討論這個問題。 碰撞檢測問題也是游戲開發中經常遇到的問 ...