說到多線程編程,那么就不得不提並行和並發,多線程是實現並發(並行)的一種手段。並行是指兩個或多個獨立的操作同時進行。注意這里是同時進行,區別於並發,在一個時間段內執行多個操作。在單核時代,多個線程是並 ...
說到多線程編程,那么就不得不提並行和並發,多線程是實現並發(並行)的一種手段。並行是指兩個或多個獨立的操作同時進行。注意這里是同時進行,區別於並發,在一個時間段內執行多個操作。在單核時代,多個線程是並 ...
本文主要介紹了拷貝構造函數和賦值運算符的區別,以及在什么時候調用拷貝構造函數、什么情況下調用賦值運算符。最后,簡單的分析了下深拷貝和淺拷貝的問題。 拷貝構造函數和賦值運算符 在默認情況下(用戶沒有 ...
標准庫的<algorithm>頭文件中提供了std::set_difference,std::set_intersection和std::set_union用來求兩個集合的差集,交集和並集 ...
應該都有過這樣的經歷,在Visual studio中創建解決方案,添加幾個項目進去,然后開始愉快的敲代碼...。寫代碼正歡的時候,卻總是感覺那里有些不舒服,一細看,這項目名稱取的真心挫,修改個吧。直接 ...
結構體是一種復合數據類型,通常編譯器會自動的進行其成員變量的對齊,已提高數據存取的效率。在默認情況下,編譯器為結構體的成員按照自然對齊(natural alignment)條方式分配存儲空間,各個成員 ...
想實現個循環緩沖區(Circular Buffer),搜了些資料多數是基於循環隊列的實現方式。使用一個變量存放緩沖區中的數據長度或者空出來一個空間來判斷緩沖區是否滿了。偶然間看到分析Linux內核的循 ...
作用域通常和變量捆綁在一起,限定了變量可用范圍,同時也規定了變量的生命周期:何時創建、何時銷毀。作用域通常分為:全局作用域和局部作用域。 全局作用域(全局變量) 在所用函數體外部定義的變量就是全局 ...
導言 好多次想學習C++,但都是望而卻步。這次因為專業方向原因(數字圖像處理),不得不走上學習C++的道路上。網上找了些C++的推薦書籍,入門的大多都是《C++程序設計語言》、《C++ primer ...
指針是C++中一類頗具特色的數據類型,允許直接操作內存地址,實現內存的動態分配。指針問題通常包括指針常量,常量指針,數組指針,指針數組,函數指針,指針傳值等。 指針和引用的區別 非空區別。 ...