原文:紋理壓縮格式——ASTC(轉)

轉自:https: blog.csdn.net chqj article details ASTC中ARM研發的一種貼圖壓縮格式,從iOS A 架構 開始支持ASTC壓縮格式 ,相對於PVRTC 而言,ASTC X 的壓縮比會增加到 . ,不過顯示效果也會好很多,而且不要求圖片長寬相等且為 的冪次方。支持Android OpenGL ES . 和 Vulkan 設備。 支持的GPU:tvOS al ...

2022-04-19 16:55 0 1456 推薦指數:

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ASTC紋理壓縮格式詳解

一、ASTC紋理壓縮格式介紹 ASTC是在OpenGL ES3.0出現后在2012年中產生的一種業界領先的紋理壓縮格式,它的壓縮分塊從4x4到12x12最終可以壓縮到每個像素占用1bit以下,壓縮比例有多種可選。ASTC格式支持RGBA,且適用於2的冪次方長寬等比尺寸和無尺寸要求的NPOT(非 ...

Thu Dec 31 00:10:00 CST 2020 0 1994
ASTC圖片紋理壓縮探討

ASTC中ARM研發的一種較新的貼圖壓縮格式,從IOS9(A8架構,現在都iOS12了)開始支持ASTC壓縮格式 ,相對於PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的壓縮比會增加到0.25,不過顯示效果也會好很多,而且不要求圖片長寬相等且為2的冪次方。而且Android設備也支持。 圖片壓縮核心 ...

Wed Feb 12 18:09:00 CST 2020 0 4113
常用紋理紋理壓縮格式

轉載至: http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44983545 by 夜風 簡單紋理格式 RGBA8888 每個像素4字節,RGBA通道各占用8位 RGBA4444 每個像素2字節,RGBA通道各占用4位 RGB888 ...

Fri Dec 16 07:17:00 CST 2016 0 2958
移動端紋理壓縮格式

而言更是如此。 這篇文章做一些簡要概述,詳細紋理壓縮算法需要查閱更詳細文檔。 非壓縮格式 ...

Thu Jan 19 02:10:00 CST 2017 0 9646
游戲中的壓縮紋理格式

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 歸納總結游戲中使用到的各種紋理壓縮格式,詳解各自的來源和原理。 二、圖片格式紋理格式 2.1 圖片格式紋理格式 圖片格式,是圖片文件的存儲格式,用於圖片文件的存儲和傳輸,通常在磁盤文件,內存 ...

Wed Jan 23 19:45:00 CST 2019 0 1171
Unity3d紋理壓縮格式

將Texure Type設置為Advanced時紋理格式列表 格式 詳解 Automatic Compressed 壓縮RGB紋理,默認選項,常用的漫反射紋理格式。4位/像素(32KB ...

Sat May 10 20:47:00 CST 2014 0 5687
為什么需要紋理壓縮

“最近在玩什么游戲,推薦一個”。不管是誰,總會說過或聽過這個問題吧。 這時候,你腦海里面浮現的也許是這樣的畫面 或許最終小伙伴們也能接受這樣的游戲 但還是會有一些玩家更懷念這樣的游戲 在軟件開發,特別是三維應用中,紋理隨處可見,但受限於網絡環境和硬件能力,紋理也是一大 ...

Mon May 16 17:35:00 CST 2016 3 7587
 
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