一、概要: 本文主要以Android的渲染機制、UI優化、多線程的處理、緩存處理、電量優化以及代碼規范等幾方面來簡述Android的性能優化 二、渲染機制的優化: 大多數用戶感知到的卡頓等性能問題的最主要根源都是因為渲染性能。 Android系統每隔16ms ...
當經歷了無數的日日夜夜,朝九晚九,攻克了無數難關,終於將系統預定功能開發完成,通過測試,部署上線后。你是否會感覺志得意滿,到達了人生巔峰,高唱無敵是多么寂寞。 現實情況是,如果你這個系統,業務沒有做起來,沒啥人用,huan則罷liao。如果有越來越多的人,持續使用。隨着用戶增多,業務數據增多,那系統一定會暴露一些性能問題。而對這些問題的優化解決,以及監測,往往需要比開發具體功能,更高更全面的技術 ...
2022-04-06 17:25 0 737 推薦指數:
一、概要: 本文主要以Android的渲染機制、UI優化、多線程的處理、緩存處理、電量優化以及代碼規范等幾方面來簡述Android的性能優化 二、渲染機制的優化: 大多數用戶感知到的卡頓等性能問題的最主要根源都是因為渲染性能。 Android系統每隔16ms ...
一、背景介紹 近一年內對公司的 ELK 日志系統做過性能優化,也對 SkyWalking 使用的 ES 存儲進行過性能優化,在此做一些總結。本篇主要是講 ES 在 ELK 架構中作為日志存儲時的性能優化方案。 ELK 架構作為日志存儲方案 ELK日志架構.png ...
文章轉載自:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI5MTU1MzM3MQ==&mid=2247489814&idx=1&sn=6916f8b7 ...
作者:ZhiYan,Jack47 轉載請保留作者和原文出處 Update: 2018.8.8 在無鎖小節增加了一些內容 性能優化,優化的東西一定得在主路徑上,結合測量的結果去優化。不然即使性能再好,邏輯相對而言執行不了幾次,其實對提示性能的影響微乎其微。記得抖哥以前說多隆在幫忙查廣告搜索引擎 ...
前言 我們知道,多項式定義為: 在幾何學中,多項式是最簡單的平滑曲線。簡單是指它僅由乘法及加法構成,平滑是因為它類同口語中的平滑,以數學術語來說,它是無限可微,即它的所有高次微分都存在。事實上 ...
Html5相比原生App的各種不足。其中最尷尬的一條莫過於“性能”問題。因為這個問題,剛開始接觸的時候我也 ...
性能調優相關的原理講解、經驗總結; 掌握一整套Spark企業級性能調優解決方案;而不只是簡單的一些性能調優技巧。 針對寫好的spark作業,實施一整套數據傾斜解決方案:實際經驗中積累的數據傾斜現象的表現,以及處理后的效果總結。 調優前首先要對spark的作業流程清楚 ...
和 IE7 等低版本的古董瀏覽器,但依然存在多個影響首頁性能的因素: 依賴系統過多,數據的請求分為三塊 ...