原文:Cesium polygon polyline entity label 貼地 點線面文本模型貼地 clampToGround 地面遮擋 地底遮擋 文字遮擋 道路遮擋 地形遮蓋 地圖遮蓋

使用 GeoJsonDataSource 加載 geoJson 數據,渲染Polygon polyline Text 貼地配置 entity 實體貼地 billboard 和 label 都可以配置 可能還需要配合heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP TO GROUND 的設置。 polyline 線條設置貼地clampToGround: t ...

2022-04-06 13:07 0 2264 推薦指數:

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CesiumLabel遮擋檢測 問題

CesiumLabel遮擋檢測 問題 在Cesium中,大場景小比例尺情況下POI進行文字標注時,會發生前后(上下)重疊遮蓋的問題。如下所示: 文字標注過於密集,顯示上重疊,難以清晰顯示內容。如果我們給這些數據進行一個 ...

Tue Nov 16 18:27:00 CST 2021 1 302
ThreeJS模型透明出現遮擋

前言 threejs中想實現模型模型透明,顯示里面模型的效果。 嘗試 首先肯定是拿兩個幾何體進行嘗試,其實只要在材質中開啟透明和設置透明度就好了,如果沒效果,建議更換材質試試。 實踐 首先當然把最外層的正方體改為從外部導入的模型文件,顯然半透明的效果是有的,但同時會產生一些問題 ...

Sat Apr 10 19:11:00 CST 2021 0 1174
cesium如何讓模型貼地

1. 根據元素的clampToGround屬性貼地 2.根據Cesium.sampleTerrain方法計算該點地形高程,真正意義上的貼地 https://blog.csdn.net/yuzheng7002/article/details/82688268 ...

Fri Jun 25 21:42:00 CST 2021 0 248
OpenGL遮擋查詢

轉自:http://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/5083026.html 在一個場景中,如果有有些物體被其他物體遮住了不可見。那么我們就不需要繪制它。在復雜的場景中,這可以減少大量的頂點和像素的處理,大幅度的提高幀率。遮擋查詢就是允許我們判斷一組圖形在進行了深度測試之后 ...

Tue Nov 14 18:57:00 CST 2017 0 1399
Occlusion(遮擋剔除)

Occlusion 1.視錐體剔除(Frustum Culling)   根據攝像機的視見體的范圍對場景模型進行剔除操作,在視見體以外的物體不被渲染,但是在視見體中的物體會以離攝像機最遠的物體開始渲染,逐漸渲染靠近攝像機的物體。后渲染的物體會覆蓋先前渲染的物體。 錐體剔除只剔除攝像機視角范圍外 ...

Thu Jul 05 05:27:00 CST 2018 0 3678
 
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