原文:UE4 runtime下修改StaticMesh的VertexColor

前言 頂點顏色 Vertex Color 是很常見的概念,就是在模型頂點上指定的顏色。在實際情況中,由於多個面共用一個頂點,因此一個頂點的顏色取決於具體在哪個面上。 現代圖形學渲染過程中,模型通常都會被賦予材質屬性來進行渲染,而VertexColor作為頂點的顏色,常用於貼圖 材質混合而不會作為輸出物體最終顏色。在UE 中最常見的應用如:制作路面的水坑,牆面的污泥 苔蘚的混合等,配合高度圖可以表 ...

2022-04-02 10:33 0 1403 推薦指數:

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ue4導入staticMesh

SContentBrowser::ImportAsset(inPath) UAssetToolsImpl::ImportAssetsWithDialog(destPath) ...

Thu Jan 16 05:04:00 CST 2020 0 799
ue4 staticMesh屬性記錄

Light Map Resolution 光照貼圖分辨率 Generate Mesh Distancde Field 生成網格距離場(一種不怎么消耗性能的陰影) http://api.unrea ...

Thu Nov 01 02:41:00 CST 2018 0 1804
UE4 Runtime Landscape

參考了LandscapeEdModeComponentTool代碼,魔改以后可在運行時動態增加LandscapeComponent,更換貼圖,按需加載地圖 主要是為了landscape的優越性能,L ...

Fri Nov 01 21:58:00 CST 2019 3 345
[UE4]修改相機裁剪距離

UE4中,相機距離一個物體太近,物體就會被裁剪,這個距離是一個全局設定,無法單個相機設置。 項目設置: ...

Sat Oct 27 22:59:00 CST 2018 0 2517
UE4外包團隊:更新一UE4和Unity3D案例

全部的貼圖都是用出的法線貼圖構建的話只用了陽光和天光,都是靜態光源,視角是第一人稱模板最后的效果嘛就是全4K,120幀,0錯誤0警告,場景小是小了點但是效果還不錯。 工作活有時間更新,歡迎有UE4和Unity項目外包的聯系我們,謝謝! ...

Fri Sep 21 22:37:00 CST 2018 0 1064
UE4中UMG與C++交互 頁面文本修改

UE4中,有兩種方式創建ui,一種是使用slate的方式,一種是UMG,UMG是slate的封裝,是一個可視化的ui編輯器。slate則是純c++方式(之前實驗過一次slate創建頁面,代碼相當麻煩),所以准備采用UMG做幾個頁面。 在.Build.cs文件中將 ...

Tue Aug 28 05:57:00 CST 2018 0 1535
 
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