原文:ET6.0接Luban步驟的整理

Luban是一個超級強大且易用的游戲配置解決方案,而且免費開源無限制 具體了解可跳轉Github:https: github.com focus creative games luban,這里對自己在ET框架接入Luban的過程做一個總結 基本步驟查看官方說明:https: focus creative games.github.io lubandoc start up.html 致謝:寶魚的相關 ...

2022-03-24 14:00 0 856 推薦指數:

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ET6.0登錄流程

UI基本流程邏輯,以登錄界面為例,通過事件機制通知創建UI的地方,調用UIHelper的Create方法,UIHelper.Create實際上通過層層調用傳遞界面名稱,即UIType.UILogin, ...

Wed Nov 17 05:42:00 CST 2021 0 197
ET6.0消息模塊

Actor概念學習參考,以及框架流程圖僅供輔助理解,徹底理解需要自己研讀源碼,Xmind的試用水印過分了…… 論壇:https://et-framework.cn/d/47-actor Github:https://github.com/egametang/ET/tree/master ...

Thu Nov 18 06:16:00 CST 2021 0 164
ET6.0數值模塊

NumericComponent組件提供獲取(Get)、修改(Set)和更新計算(Update)的方法,主要負責數值更改和重計算工作。NumericWatcherComponent通過容器建立映射關系 ...

Thu Nov 18 17:52:00 CST 2021 0 103
ET6.0數據庫模塊(二)

本篇着重理解緩存層的DBCacheComponent,使用了LRU算法,網上找到幾個感覺不錯的文章 1、用鏈表的目的是什么?省空間還是省時間? - invalid s的回答 - 知乎 https:/ ...

Fri Nov 26 04:43:00 CST 2021 0 112
ET6.0運行Demo和工具使用

環境:Mac + Rider + ET6.0 一:運行Demo 1:下載ET6.0,get:https://github.com/egametang/ET 2:下載.net core 5.0。ET6.0需要 .net5.0的 3:Unity打開前端:Unity ...

Wed Mar 31 18:07:00 CST 2021 0 530
ET6.0數據庫模塊(一)

學了字母哥的課程之后,發現這篇文章需要修正…… 數據庫模塊花了整整一周時間理解,是耗時最長的模塊,因為ET官方Demo沒有使用DBComponent,所以主要是研究傳奇Demo Gitee:https://gitee.com/Leng-ET/ET-LegendDemo 基礎使用 ...

Tue Nov 23 21:58:00 CST 2021 0 1074
vc6.0mysql數據庫

一、MySQL的安裝 Mysql的安裝去官網下載就可以。。。最新的是5.7版本。。二、VC6.0的設置(1)打開VC6.中選0 工具欄Tools菜單下的Options選項,在Directories的標簽頁中右邊的“Show directories for:”下拉列表中“Includefiles ...

Sat Jan 30 18:54:00 CST 2016 2 9766
ET開源框架做完的項目整體部署到Linux服務器的步驟(轉)

轉自(http://www.tinkingli.com/?p=25) 本篇文章主要講的是如何把做完的ET項目,完整的部署到Linux上,包括搭建文件資源服務器,安裝mongoDB數據庫,.net core的運行環境,及整個流程,整體分為三大步來走 如果是看到這篇帖子,不知道ET是什么 ...

Fri Oct 05 07:43:00 CST 2018 0 1757
 
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