UI基本流程邏輯,以登錄界面為例,通過事件機制通知創建UI的地方,調用UIHelper的Create方法,UIHelper.Create實際上通過層層調用傳遞界面名稱,即UIType.UILogin, ...
Luban是一個超級強大且易用的游戲配置解決方案,而且免費開源無限制 具體了解可跳轉Github:https: github.com focus creative games luban,這里對自己在ET框架接入Luban的過程做一個總結 基本步驟查看官方說明:https: focus creative games.github.io lubandoc start up.html 致謝:寶魚的相關 ...
2022-03-24 14:00 0 856 推薦指數:
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Actor概念學習參考,以及框架流程圖僅供輔助理解,徹底理解需要自己研讀源碼,Xmind的試用水印過分了…… 論壇:https://et-framework.cn/d/47-actor Github:https://github.com/egametang/ET/tree/master ...
NumericComponent組件提供獲取(Get)、修改(Set)和更新計算(Update)的方法,主要負責數值更改和重計算工作。NumericWatcherComponent通過容器建立映射關系 ...
本篇着重理解緩存層的DBCacheComponent,使用了LRU算法,網上找到幾個感覺不錯的文章 1、用鏈表的目的是什么?省空間還是省時間? - invalid s的回答 - 知乎 https:/ ...
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學了字母哥的課程之后,發現這篇文章需要修正…… 數據庫模塊花了整整一周時間理解,是耗時最長的模塊,因為ET官方Demo沒有使用DBComponent,所以主要是研究傳奇Demo Gitee:https://gitee.com/Leng-ET/ET-LegendDemo 基礎使用 ...
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轉自(http://www.tinkingli.com/?p=25) 本篇文章主要講的是如何把做完的ET項目,完整的部署到Linux上,包括搭建文件資源服務器,安裝mongoDB數據庫,.net core的運行環境,及整個流程,整體分為三大步來走 如果是看到這篇帖子,不知道ET是什么 ...