原文:UE4屬性反射宏UPROPERTY和UFUNCTION

UPROPERTY UPROPERTY是UE 中的屬性反射宏。 在C 中是沒有反射概念的,UE中則使用UHT反射工具框架寫出了屬於自己的一套反射。 在UE中使用反射時,首先需要包含頭文件 .generated.h 。在這里, 表示通配符,代表某文件的名字。如我們創建了MyActor的類,那么在頭文件中需要有 include MyActor.generated.h .如下所示。 包含該頭文件之后,U ...

2022-03-19 15:13 0 778 推薦指數:

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[UE4]使用UFUNCTION注意事項

這樣是可以的,但如果加上UFUNCTION()就會編譯出錯,在頭文件中,一般不需要加作用域。 去掉作用域就可以編輯成功了。 ...

Tue Dec 04 02:26:00 CST 2018 0 783
UE4 C++ 基礎知識】<2> UFUNCTION、函數說明符、元數據說明符

UFunction聲明 UFunction 是虛幻引擎4(UE4反射系統可識別的C++函數。UObject 或藍圖函數庫可將成員函數聲明為UFunction,方法是將 UFUNCTION 放在頭文件中函數聲明上方的行中。將支持 函數說明符 更改UE4解譯和使用函數的方式 ...

Fri Apr 23 05:03:00 CST 2021 0 236
[UE4]

和函數的區別 “展開”就是直接將宏代碼直接復制粘貼替換到所有使用當前的地方。這個跟C++中的是一樣的。   1、可以有多個入口,多個出口,函數只有一個入口,一個出口        2、的參數可以使用“Exec”類型,函數不可以   3、類的成員函數可以被子類繼承 ...

Fri Dec 28 03:52:00 CST 2018 0 1076
[UE4]反射

1、根據名字獲得類(C++支持,藍圖本身不支持但可以通過工廠模式模擬)   國外大神提供的封裝好的C++實現: https://github.com/getsetgames/BlueprintRe ...

Fri Oct 19 03:48:00 CST 2018 0 1099
ue4 staticMesh屬性記錄

Light Map Resolution 光照貼圖分辨率 Generate Mesh Distancde Field 生成網格距離場(一種不怎么消耗性能的陰影) http://api.unrea ...

Thu Nov 01 02:41:00 CST 2018 0 1804
UE4 獲取屬性變更事件

如題,當一個類中的屬性發生了改變,從而引發的事件。 這里我們定義一個屬性show,當這個屬性發生改變的時候,引發了模型的visibility事件。 virtual void PostEditChangeProperty(FPropertyChangedEvent& ...

Thu Jun 03 19:00:00 CST 2021 0 223
UE4網絡同步屬性筆記

GameMode只有服務端有,適合寫游戲邏輯。PlayerController每個客戶端擁有一個,並擁有主控權。GameState在服務端同步到全端。 CLIENT生成的Actor對其有Authori ...

Wed Aug 15 01:37:00 CST 2018 0 1451
 
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