平均分配算法1.看到一遍老外寫的並行運算,里面有個平均分配,感覺比較好,記錄下 //若11個元素,4個cpu,則分配數量為(2, 3, 3, 3), seqno: 0...3每次分配的起點終點表示區間為[count*seqno/cores, count*(seqno+1 ...
有一個場景,需要完成很多任務,首先想到是用多線程來完成. 主要參數: :任務數量 :線程數量 代碼分析:由於這里的任務是計算密集型的,最好的方式是線程數量和cpu核數一樣,啟動線程越多效率越低 如果任務是IO密集型的話,線程數量可以設置大些,具體數量可以慢慢調,比如像數據酷拷貝大量數據到另一個數據庫,文件拷貝等 總結:線程不是越多越好,當設置線程數量時,可以查看cpu使用率,如果使用率比較低那可以 ...
2022-03-17 08:35 0 718 推薦指數:
平均分配算法1.看到一遍老外寫的並行運算,里面有個平均分配,感覺比較好,記錄下 //若11個元素,4個cpu,則分配數量為(2, 3, 3, 3), seqno: 0...3每次分配的起點終點表示區間為[count*seqno/cores, count*(seqno+1 ...
第一種情況 這種情況要求需要分配的任務數量可以動態變化,執行任務的 worker 數量是固定的 經常會有一種場景,比如把 100 個線程均勻分到 8 個核上。把 16 條鏈路的流量均勻分到 8 個端口上。那么我們需要一種能均勻分配的算法。 如下,一個 demo 程序,假設有 4 個核,11 ...
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設置SplitterDistance為寬或者高的一半 ...
最近碰到一些情況,把思路重新整理了一下,敲出代碼。記下來,以后可以借鑒,進一步優化等。 大致的思路:紅包主要分兩種,一種是平均分配,一種是隨機分配。 1、平均分配 平均分配相對好理解,只要把錢平均分給每一個人就可以了 這里有一個情況,就是錢的總額是固定的,但是分配的人數,不一定 ...
1、css .parentDiv { display:flex; flex-direction:row;} .childDiv {flex:1;} 2、html <div> &l ...
第2種算法 ...