三、區域填充算法——>【要求:區域是連通的】區域:指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合。1、區域有兩種表示形式:1)內點表示:枚舉出區域內部的所有象素,內部所有象素着同一個顏色,邊界像素着與內部象素不同的顏色。2)邊界表示:枚舉出區域外部的所有象素,邊界上的所有象素着同一個顏色,內部 ...
目錄 多邊形填充的掃描線算法 邊界標志算法 種子填充算法 填色算法分為兩大類: 掃描線填色 Scan Line Filling 算法。這類算法建立在多邊形邊界的矢量形式數據之上,可用於程序填色,也可用於交互填色 種子填色 Seed Filling 算法。這類算法建立在多邊形邊界的圖像形式數據之上,並還需提供多邊形界內一點的坐標。所以,它一般只能用於人機交互填色,而難以用於程序填色 多邊形填充的掃 ...
2022-03-14 23:37 0 952 推薦指數:
三、區域填充算法——>【要求:區域是連通的】區域:指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合。1、區域有兩種表示形式:1)內點表示:枚舉出區域內部的所有象素,內部所有象素着同一個顏色,邊界像素着與內部象素不同的顏色。2)邊界表示:枚舉出區域外部的所有象素,邊界上的所有象素着同一個顏色,內部 ...
一、區域填充概念 區域:指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合。 區域填充:將區域內的一點(常稱種子點)賦予給定顏色,然后將這種顏色擴展到整個區域內的過程。 區域填充算法要求區域是連通的,因為只有在連通區域中,才可能將種子點的顏色擴展到區域內的其它點。 1、區域有兩種表示形式 ...
在一副圖片中填充一塊封閉區域功能 一般采用種子法+遞歸。 簡單說,就點像素點的周圍4個點拿去計算和判斷邊界。 但是用遞歸實現的話,很容易就棧溢出了。 此時解決的辦法,就是用棧+循環 (我比喻為 燒柴火,添柴火模式) 下面是實現代碼 關於循環遞歸的問題 看這 ...
區域填充 區域---指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合 區域填充是指將區域內的一點(常稱種子點)賦予給定顏色 ,然后將這種顏色擴展到整個區域內的過程。 區域可采用內點表示和邊界表示兩種表示形式 內點表示:枚舉出區域內部的所有像素,內部的所有像素着 同一個顏色 ...
總體介紹 1、 使用線性掃描算法畫一條線,線性離散點 2、 利用區域填充算法畫多邊形區域,區域離散的點 開發環境VS2012+OpenGL 開發平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Family 設計思路 一、直線掃描算法 ...
其實寫過一步法二值圖像連通區域標記之后我就感覺這個標記和填充基本上是一回事,所以我這里就用了一步法的那個隊列算法。也沒什么好說的,算法幾乎一樣,就是細節的區別。還有這里使用了ginput函數。至於堆棧版的實現,看情況吧。 效果圖: 原圖 下面是不同的填充效果 ...
繼續圖形學之旅,我們已經解決了如何畫線和畫圓的問題,接下來要解決的是,如何往一個區域內填充顏色?對一個像素填充顏色只需調用SetPixel之類的函數就行了,所以這個問題其實就是:如何找到一個區域內的所有像素? 區域的表示方法 定義一個區域可以有兩種方法,即內點表示法和邊界表示法,內點表示就是指 ...
二、掃描線算法(Scan-Line Filling) 轉載 https://blog.csdn.net/u013044116/article/details/49737585 掃描線算法適合對矢量圖形進行區域填充,只需要直到多邊形區域的幾何位置,不需要指定種子點,適合 ...