原文:【OpenCV】【計算機圖形學】DIBR: Depth Image Based Rendering/ 3D image warping 中的實現細節

最近在學習DIBR並嘗試實現。感覺網上相關資料比較少,大多還是爬蟲,決定自己寫一個。 DIBR就是depth image based rendering問題。輸入一個視角下的圖像和深度圖,要求你輸出另外一個虛擬視角下的圖像 當然兩個視角的內外參矩陣都有辦法通過已知信息求得 。 總共分三步:內參提取 和 外參提取 ,以及DIBR的主過程。這里按照網上其他博客的順序,先介紹內參提取。看的過程中注意坐標 ...

2022-03-13 17:45 0 878 推薦指數:

查看詳情

3D游戲與計算機圖形學的數學方法-變換

1變換 在3D游戲的整個開發過程,通常需要以某種方式對一系列的向量進行變換。通常用到的變換包括平移,縮放和旋轉。 1.1通用變換 通常可將n x n可逆矩陣M看成是一個從坐標系到另一個坐標系的變換矩陣。M的列給出了坐標系從原坐標系到新坐標系的映射。例如M是一個n x n可逆矩陣,當M與向量 ...

Wed Sep 02 06:39:00 CST 2015 0 3060
3D游戲與計算機圖形學的數學方法-四元數

說實話關於四元數這一節真的是不好懂,因為里面涉及到好多數學知識,單說推出來的公式就有很多。不怕大家笑話,對於四元數的學習我足足花了兩天的時間,包括整理出這篇文章。在前面一章我寫到了“變換”,這也是總結 ...

Fri Sep 04 23:34:00 CST 2015 0 6262
3D計算機圖形學】變換矩陣、歐拉角、四元數

3D計算機圖形學】變換矩陣、歐拉角、四元數 旋轉矩陣、歐拉角、四元數主要用於:向量的旋轉、坐標系之間的轉換、角位移計算、方位的平滑插值計算。 一、變換矩陣: 首先要區分旋轉矩陣和變換矩陣: 旋轉矩陣:向量繞某一個軸旋轉,用3x3的矩陣表示。 變換矩陣:向量的移動 ...

Tue Jun 14 10:49:00 CST 2016 0 2983
什么是計算機圖形學

一、什么是計算機圖形學計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱 CG)的內容比較豐富,與很多學科都有交叉,因此認為是無法嚴格定義的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,對 “計算機圖形學” 的解釋為:計算機圖形學是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機 ...

Thu Mar 04 07:35:00 CST 2021 0 1197
計算機圖形學

& 構成圖形的要素 計算機中表示圖形的方法 什么是計算機圖形學 ...

Wed Nov 14 03:59:00 CST 2018 0 1341
MFC實現計算機圖形學算法

目錄 1.直線算法 1.1 DDA 1.2 中點法 1.3Bresenham法 2.圓 2.1點法 1.2 Bresenham法 3.橢圓(Bresenhame) 4.直線掃描 5. ...

Fri Nov 26 00:15:00 CST 2021 0 1033
計算機圖形學計算機圖形學的坐標系統

一、簡介   馬三最近開始學習計算機圖形學了,買了兩本書,其中一本是國內的,還是什么大學的教材,不過寫得真不咋樣啊。另外一本是大名鼎鼎的《計算機圖形學》第四版。最近接觸了下計算機圖形學的坐標系統,做個筆記。 二、計算機圖形學的坐標系統 1.建模坐標系(MC)   建模坐標系是一個 ...

Sun Nov 11 01:14:00 CST 2018 4 3344
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM