原文:設計原則之【迪米特法則】

設計原則是指導我們代碼設計的一些經驗總結,也就是 心法 面向對象就是我們的 武器 設計模式就是 招式 。 以心法為基礎,以武器運用招式應對復雜的編程問題。 來吧,通過生活中一個小場景,一起系統學習這 大設計原則。 SOLID原則 SRP單一職責原則 SOLID原則 OCP開放封閉原則 SOLID法則 LSP里式替換原則 SOLID原則 ISP接口隔離原則 SOLID原則 DIP依賴反轉原則 LOD ...

2022-03-01 12:03 0 716 推薦指數:

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五大設計原則之(一)---法則

法則也稱最少知識原則,一個對象應該對其它對象有最少的了解。通俗也說:一個類應該對自己需要耦合或調用的類知道得最少。 在類方法的設計中可以堅持這樣的一個原則: 如果一個方法放在中,即不增加類間的關系,也對本類不產生負面影響,就放置本類中。 廣義的法則: 一個模塊設計的好壞 ...

Sat Dec 27 18:43:00 CST 2014 0 2629
七大設計原則法則

定義   法則(Law of Demeter,LoD)也稱為最少知識原則(Least Knowledge Principle,LKP)。   一個對象應該對其他對象有最少的了解。通俗地講,一個類應該對自己需要耦合或調用的類知道得最少,它的內部是如何復雜都和自己沒關系,只需知道它提供 ...

Sat Aug 05 08:27:00 CST 2017 0 1130
軟件架構設計原則法則

原則(Law of Demeter LoD)是指一個對象應該對其他對象保持最少的了解,又叫最少知道原則(Least Knowledge Principle,LKP),盡量降低類與類之間的耦合度。原則主要強調:只和朋友交流,不和陌生人說話。出現在成員變量、方法的輸入、輸出參數中的類都可以 ...

Sun Oct 24 23:52:00 CST 2021 0 115
設計模式--6大原則--法則

法則(Law of emeter) 定義:一個對象應該對其他對象了解最少 法則的核心觀念就是類間解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,類的復用性才可以提高。 形象一點的比喻類似於:監獄內的犯人是不應該跟外面的人接觸的,當然或許會有探親的。這里的監獄就是類,里面的犯人就是類內部 ...

Sun Mar 11 06:15:00 CST 2012 1 5865
設計模式原則法則

法則的簡寫為 LoD,看清楚中間的那個 o 是小寫。法則也叫做做最少知識原則(Least Knowledge Principle,簡稱 LKP)說的都是一會事,一個對象應該對其他對象有最少的了解,通俗的講一 個類對自己需要耦合或者調用的類應該知道的最少,你類內部是怎么復雜 ...

Mon Apr 06 04:01:00 CST 2015 5 4078
法則

個人博客原文: 法則 設計模式六大原則之五:法則。 簡介 姓名:法則 英文名:Law of Demeter 小名:最少知識原則 小名英文名:Least Knowledge Principle 價值觀:媽媽說不和陌生人說話 個人介紹: Each ...

Sun Jan 06 07:10:00 CST 2019 2 505
法則

也稱為最少知道原則(Least Knowledge Principle 簡寫LKP) 法則是用來干什么的? 他的初衷是:降低類之間的耦合。 以我目前的視野,我認為法則就是一個在類創建方法和屬性時需要遵守的法則。 什么是法則? 法則由三個守則組成 ...

Thu Jan 09 00:51:00 CST 2014 2 4129
設計模式六大原則法則

目錄:   設計模式六大原則:單一職責原則   設計模式六大原則:接口隔離原則   設計模式六大原則:依賴倒置原則   設計模式六大原則:里氏替換原則   設計模式六大原則法則   設計模式六大原則:開閉原則 法則(LOD):   也叫最少知識原則法則 ...

Tue Sep 10 19:45:00 CST 2019 0 2198
 
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