普通的string不可變,除非用+ 但是+兩個字符串后 會生成一個新的string實例。會在內存中創建新的字符串對象。如果重復的對字符串修改,將極大的增加內存開銷。c#提供了個可變的字符串序列StringBuilder類。大大的提高了頻繁增加字符串的效率 構造方法 ...
前言 在日常的開發中StringBuilder大家肯定都有用過,甚至用的很多。畢竟大家都知道一個不成文的規范,當需要高頻的大量的構建字符串的時候StringBuilder的性能是要高於直接對字符串進行拼接的,因為直接使用 或 都會產生一個新的String實例,因為String對象是不可變的對象,這也就意味着每次對字符串內容進行操作的時候都會產生一個新的字符串實例,這對大量的進行字符串拼接的場景是非 ...
2022-03-01 09:17 13 5645 推薦指數:
普通的string不可變,除非用+ 但是+兩個字符串后 會生成一個新的string實例。會在內存中創建新的字符串對象。如果重復的對字符串修改,將極大的增加內存開銷。c#提供了個可變的字符串序列StringBuilder類。大大的提高了頻繁增加字符串的效率 構造方法 ...
一、System.String類 1,創建字符串 string s = "www.devsiki.com"; 2,獲取字符串長度 s.Length(屬性) 3,比較字符串是否一樣 s=="www.devsiki.com" 4,字符串連接 s="http://"+s; 5,使用類似索引器 ...
今天公司一個做Unity3d的人在說字符串拼接的一個效率問題,他覺得string拼接會產生新的一個內存空間,假設不及時回收會產生大量的碎片,特別是在Unity3d這樣一個Updata環境下,由於每一幀都會調用,所以假設使用簡單的拼接的話,就會產生非常多碎片,從而影響手機發熱 ...
C# 字符串 String、StringBuffer和StringBuilder的區別 String: String類是不可變類,即一旦一個String對象被創建以后,包含在這個對象中的字符序列是不可改變的,直至這個對象被銷毀。 StringBuffer ...
一、String類型的拼接 String的concat方法只會返回拼接括號內數據后的字符串,但是這個String類型的本身並不受影響。 這里的拼接符不能所在的表達式不能單獨存在,必須有賦值操作。 二、StringBuffer類型的拼接 ...
【學習資料】 《C#圖解教程》(第25章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 電子書下載:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 參考文章 深入理解String:https ...
1、為什么需要StringBuilder類? 因為String類型代表不可變字符串,所以無法對當前String類型實例進行處理.所以FCL提供了System.Text.StringBuilder類型,它可以接受字符串和字符作為參數,並對其進行高效動態處理,最終返回String對象.so ...
動態串StringBuilder 與String類相比,System.Text.StringBuilder類可以實現動態字符串。此外,動態的含義是指在修改字符串時,系統不需要創建新的對象,不會重復開辟新的內存空間,而是直接在原StringBuilder對象的基礎上進行修改。下面,將從 ...