原文:WebGL 與 WebGPU比對[5] - 渲染計算的過程

目錄 . WebGL . . 使用 WebGLProgram 表示一個計算過程 . . WebGL 沒有通道 API . WebGPU . . 使用 Pipeline 組裝管線中各個階段 . . 使用 PassEncoder 調度管線內的行為 . . 使用 CommandEncoder 編碼多個通道 . . PassEncoder 和 Pipeline 的關系 . 總結 前兩篇文章介紹了 Web ...

2022-02-28 03:02 0 959 推薦指數:

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WebGLWebGPU比對[6] - 紋理

目錄 1. WebGL 中的紋理 1.1. 創建二維紋理與設置采樣參數 1.2. 紋理數據寫入與拷貝 1.3. 着色器中的紋理 1.4. 紋理對象 vs 渲染緩沖對象 1.5. 立方體六面紋理 1.6. WebGL ...

Mon Mar 14 14:18:00 CST 2022 0 995
WebGLWebGPU 比對[1] 前奏

目錄 1 為什么是 WebGPU 而不是 WebGL 3.0 顯卡驅動 圖形 API 的簡單年表 WebGL 能運行在各個瀏覽器的原因 WebGPU 的名稱由來 2 與 WebGL 比較編碼風格 ...

Sat Jan 15 11:20:00 CST 2022 2 3287
WebGLWebGPU比對[4] - Uniform

目錄 1. WebGL 1.0 Uniform 1.1. 用 WebGLUniformLocation 尋址 1.2. 矩陣賦值用 uniformMatrix[234]fv 1.3. 標量與向量用 uniform[1234][fi][v ...

Sat Feb 19 11:18:00 CST 2022 1 654
計算渲染關鍵過程所花費的時間

你不可以優化你不能測量的事情。但是Navegation Timing API可以讓我們測量關鍵的渲染過程時間! Navigation Timing 為計算CRP提供了高精度的時間戳 瀏覽器發送了一系列可測量的時間來捕捉CRP的各種狀態 Navigation ...

Wed May 04 15:47:00 CST 2016 0 2802
基於WebGL的三維地形渲染

1.生成WebMap頁面 2.將數據與頁面復制Web服務器的相關目錄下 3.訪問WebMap頁面 4.相關代碼 1)three.min.js 略 2 ...

Sun Aug 21 18:23:00 CST 2016 8 3579
WebGL文字渲染的那些問題

  THREE.js開發的應用運行在iphone5下發現有些時候會崩潰,跟了幾天發現是因為Sprite太多頻繁更新紋理占用顯存導致的。通常解決紋理頻繁更新問題就要用到one draw all方法,放到 ...

Tue Apr 17 08:04:00 CST 2018 0 1439
發布WebGL過程

  今天測試了一下發布 WebGL過程, 通過 Unity3D 創建, 相當麻煩, 它不僅對API有限制, 對測試Debug有限制, 也對服務器有要求, 並且現在的瀏覽器都很注重安全策略, 這些都增加了復雜度...   流程大概如下:   1. 做個簡單場景, 放到 ...

Wed Jul 01 00:52:00 CST 2020 0 1016
webgl筆記-4.光照原理和光照渲染

黑暗中無法看到不發光的物體。不考慮光照的webgl程序為立方體的每個三角形平面的每個頂點指定了顏色,這些顏色值被線形內插到該平面投影到屏幕的每個像素上,這實際上是將物體當作光源來處理,指定頂點的顏色其實就是指定了物體表面發光的顏色。顯然,實際上大部分物體都不是光源,它們具有顏色是因為這些物體的表面 ...

Tue Oct 09 00:33:00 CST 2012 2 4572
 
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