1.問題 three.js中模型選中使用的是射線法,根據攝像機角度,鼠標點擊位置和模型選中的distance參數判斷來選中模型。對於原生的矢量模型完全沒有問題,但是當遇到導入的外部模型,如obj、stl等的時候,就發現完全選中不了,本文就如果解決選中外部模型和原生模型問題進行解決 ...
. 各元素綁定規則 頁面元素,渲染器,場景,燈光,相機,控制器,模型 頁面元素獲取 渲染器 gt 頁面元素 場景,相機 gt 渲染器 燈光,模型 gt 場景 控制器 gt 相機,渲染器 . 動作調用順序 獲取動畫列表,選擇執行的動畫 gt 創建 AnimationMixer 動畫混合器 獲取動畫剪輯 gt 動畫執行控制 let animationClip this.animationClipLi ...
2022-02-21 15:22 0 663 推薦指數:
1.問題 three.js中模型選中使用的是射線法,根據攝像機角度,鼠標點擊位置和模型選中的distance參數判斷來選中模型。對於原生的矢量模型完全沒有問題,但是當遇到導入的外部模型,如obj、stl等的時候,就發現完全選中不了,本文就如果解決選中外部模型和原生模型問題進行解決 ...
1. 首先我們要在官網: https://threejs.org/ 下載我們three.js壓縮包,並將其中的build文件夾下的three.js通過script標簽對的src屬性導入到我們的頁面中 2. 創建three.js核心對象 Scene(場景) Camera(相機 ...
1.問題 three.js中模型選中使用的是射線法,根據攝像機角度,鼠標點擊位置和模型選中的distance參數判斷來選中模型。對於原生的矢量模型完全沒有問題,但是當遇到導入的外部模型,如obj、stl等的時候,就發現完全選中不了,本文就如果解決選中外部模型和原生模型問題進行解決 ...
* as THREE from "three"; //引入Threejs import { FBXLoader } fr ...
核心代碼 ...
來源 :https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/80087471 簡介 上一節本想直接了結動畫這一章。最后一想,沒有做過模型動畫切換的案例。就此,再加一章,關於模型多個動畫之間如何切換的問題。 案例實現 案例查看地址:http ...
1.將3ds做好的模型導出成obj(你會得到.obj和.mtl文件) 2.代碼 1)頁面代碼 注:OBJLoader.js(https://wow.techbrood.com/libs/threejs/r78/js/loaders/OBJLoader.js ...
在實際開發中,3D美術提供的三維模型可能包含幀動畫數據需要你解析渲染,比如一個機械的裝配過程,一個車門開關的動作,一個物體的移動動畫。這時候你首先要對建立幀動畫的概念,然后對Threejs幀動畫相關的API使用規則進行熟悉,這樣才能很好的解析加載的外部模型包含的幀動畫。 在線演示地址 效果圖 ...