原文:WebGL 與 WebGPU比對[4] - Uniform

目錄 . WebGL . Uniform . . 用 WebGLUniformLocation 尋址 . . 矩陣賦值用 uniformMatrix fv . . 標量與向量用 uniform fi v . . 傳遞紋理 . WebGL . Uniform . . 標量 向量 矩陣傳值方法擴充 . . 什么是 UniformBlock 與 UniformBuffer 的創建 . . 狀態綁定 . ...

2022-02-19 03:18 1 654 推薦指數:

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WebGLWebGPU 比對[1] 前奏

目錄 1 為什么是 WebGPU 而不是 WebGL 3.0 顯卡驅動 圖形 API 的簡單年表 WebGL 能運行在各個瀏覽器的原因 WebGPU 的名稱由來 2 與 WebGL 比較編碼風格 ...

Sat Jan 15 11:20:00 CST 2022 2 3287
WebGLWebGPU比對[6] - 紋理

目錄 1. WebGL 中的紋理 1.1. 創建二維紋理與設置采樣參數 1.2. 紋理數據寫入與拷貝 1.3. 着色器中的紋理 1.4. 紋理對象 vs 渲染緩沖對象 1.5. 立方體六面紋理 1.6. WebGL ...

Mon Mar 14 14:18:00 CST 2022 0 995
WebGLWebGPU比對[5] - 渲染計算的過程

目錄 1. WebGL 1.1. 使用 WebGLProgram 表示一個計算過程 1.2. WebGL 沒有通道 API 2. WebGPU 2.1. 使用 Pipeline 組裝管線中各個階段 2.2. 使用 ...

Mon Feb 28 11:02:00 CST 2022 0 959
WebGL

WebGL OpenGL ES for the Web https://www.khronos.org/webgl/ WebGL 2.0 Specification https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest ...

Mon May 25 07:17:00 CST 2020 17 192
shader之uniform

着色器統一值 屬性是每個頂點位置,表面法線和紋理坐標等都需要的,而統一值則用於為整個圖元批次向保持不變的着色器傳遞數據。對於頂點着色器來說,可能最普遍的統一值就是變換矩陣。 一個統一值在一個圖元的繪制過程中是不變的,所以其值不能在glBegin和glEnd之間設置的 uniform限定了表示 ...

Sun Jun 16 07:50:00 CST 2013 0 5486
Uniform Buffer

  Uniform Buffer 是一個很有用的緩存,可以將大量的需要傳遞至多個着色器的矩陣、向量數據等存儲在uniform buffer中。這是一個公共的緩存,所以當多個着色器需要傳遞相同的數據時,可以使用uniform buffer,減少代碼量,應該也可以較少CUP傳遞至GPU的數據量 ...

Tue Sep 03 00:28:00 CST 2019 0 474
WebGPU | 相關知識概述

首先看下WebGPU的目標: 目標: 同時支持實時屏幕渲染和離屏渲染。 使通用計算能夠在 GPU 上高效執行。 支持針對各種原生 GPU API 的實現:Microsoft 的 D3D12、Apple 的 Metal 和 Khronos 的 Vulkan。 提供 ...

Fri Jan 21 23:50:00 CST 2022 0 1033
 
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