目錄 1 為什么是 WebGPU 而不是 WebGL 3.0 顯卡驅動 圖形 API 的簡單年表 WebGL 能運行在各個瀏覽器的原因 WebGPU 的名稱由來 2 與 WebGL 比較編碼風格 ...
目錄 . WebGL . Uniform . . 用 WebGLUniformLocation 尋址 . . 矩陣賦值用 uniformMatrix fv . . 標量與向量用 uniform fi v . . 傳遞紋理 . WebGL . Uniform . . 標量 向量 矩陣傳值方法擴充 . . 什么是 UniformBlock 與 UniformBuffer 的創建 . . 狀態綁定 . ...
2022-02-19 03:18 1 654 推薦指數:
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目錄 1. WebGL 中的紋理 1.1. 創建二維紋理與設置采樣參數 1.2. 紋理數據寫入與拷貝 1.3. 着色器中的紋理 1.4. 紋理對象 vs 渲染緩沖對象 1.5. 立方體六面紋理 1.6. WebGL ...
目錄 1. WebGL 1.1. 使用 WebGLProgram 表示一個計算過程 1.2. WebGL 沒有通道 API 2. WebGPU 2.1. 使用 Pipeline 組裝管線中各個階段 2.2. 使用 ...
<canvas id="myCanvas" width="600" height="300" style="border: 1px solid red"></canvas& ...
WebGL OpenGL ES for the Web https://www.khronos.org/webgl/ WebGL 2.0 Specification https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest ...
着色器統一值 屬性是每個頂點位置,表面法線和紋理坐標等都需要的,而統一值則用於為整個圖元批次向保持不變的着色器傳遞數據。對於頂點着色器來說,可能最普遍的統一值就是變換矩陣。 一個統一值在一個圖元的繪制過程中是不變的,所以其值不能在glBegin和glEnd之間設置的 uniform限定了表示 ...
Uniform Buffer 是一個很有用的緩存,可以將大量的需要傳遞至多個着色器的矩陣、向量數據等存儲在uniform buffer中。這是一個公共的緩存,所以當多個着色器需要傳遞相同的數據時,可以使用uniform buffer,減少代碼量,應該也可以較少CUP傳遞至GPU的數據量 ...
首先看下WebGPU的目標: 目標: 同時支持實時屏幕渲染和離屏渲染。 使通用計算能夠在 GPU 上高效執行。 支持針對各種原生 GPU API 的實現:Microsoft 的 D3D12、Apple 的 Metal 和 Khronos 的 Vulkan。 提供 ...