原文:麥克風陣列波束形成之DSB原理與實現

語音識別有近場和遠場之分,且很多場景下都會用到麥克風陣列 micphone array 。所謂麥克風陣列是一組位於空間不同位置的麥克風按一定的形狀規則布置形成的陣列,是對空間傳播聲音信號進行空間采樣的一種裝置,采集到的信號包含了其空間位置信息。近場語音識別將聲波看成球面波,它考慮各麥克風接收信號間的幅度差 遠場語音識別將聲波看成平面波,它忽略各麥克風接收信號間的幅度差,近似認為各接收信號之間是簡單 ...

2022-02-21 08:19 0 2201 推薦指數:

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Fri Apr 23 03:36:00 CST 2021 0 279
基於多麥克風陣列的聲源定位算法之GCC-PHAT原理分析

目前基於麥克風陣列的聲源定位方法大致可以分為三類:基於最大輸出功率的可控波束形成技術、基於高分辨率譜圖估計技術和基於聲音時間差(time-delay estimation,TDE)的聲源定位技術。 基於TDE的算法核心在於對傳播時延的准確估計,一般通過對麥克風間信號做互相關處理得到。進一步獲得 ...

Wed Dec 30 22:25:00 CST 2020 0 409
麥克風陣列的優勢以及與傳統天線陣列的區別

一、麥克風陣列與天線陣列的不同 語音信號是寬帶信號 室內混響(或者多徑)效應顯著 環境特性和信號均高度非平穩 噪聲與目標語音信號可能具有相同的頻譜特性 傳感器的數據通常有限 人耳聽力具有極寬的動態范圍(聽力正常情況下高達120dB),並且對通道沖激響應的弱拖尾 ...

Mon Jan 10 02:12:00 CST 2022 0 710
基於麥克風陣列的聲源定位算法之GCC-PHAT

目前基於麥克風陣列的聲源定位方法大致可以分為三類:基於最大輸出功率的可控波束形成技術、基於高分辨率譜圖估計技術和基於聲音時間差(time-delay estimation,TDE)的聲源定位技術。 基於TDE的算法核心在於對傳播時延的准確估計,一般通過對麥克風間信號做互相關處理得到。進一步獲得 ...

Tue May 08 03:42:00 CST 2018 6 19173
麥克風陣列技術-beaforming開源算法源碼分析

概述   在音頻前端處理算法中,beamforming算法是一個無法繞過的存在,隨着AI技術的廣泛發展,前端語音技術的需求也在呈現個性化的動態范圍。作為一個深耕音頻算法多年的老兵,發現站在巨人的肩膀 ...

Sat Feb 27 01:23:00 CST 2021 0 506
麥克風陣列增強】Delay and sum beamforming

作者:桂。 時間:2017-06-03 15:40:33 鏈接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6937576.html 前言 本文主要記錄麥克風陣列的幾個基本知識點,並簡單介紹基本的波束合成方法:Delay and sum (DSB ...

Sun Jun 04 00:04:00 CST 2017 0 2478
java實現麥克風自動錄音

  最近在研究語音識別,使用百度的sdk。發現只有識別的部分,而我需要保存音頻文件,並且實現當有聲音傳入時自動生成音頻文件。   先上代碼: 接下來測試   當有較高的聲音傳入麥克風時,targetDataLine讀取的字節數組首位或末位絕對值會變大(位置取決於 ...

Wed Feb 28 00:54:00 CST 2018 8 5742
 
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