原文:三維建模:方法之CSG與B-Rep比較

源自於百度百科:實體造型 三維模型特征表示方法: 計算機中表示三維形體的模型,按照幾何特點進行分類,大體上可以分為三種:線框模型 表面模型和實體模型。如果按照表示物體的方法進行分類,實體模型基本上可以分為分解表示 構造表示CSG Constructive Solid Geometry 和邊界表示BREP Boundary Representation 三大類。 常用的分解表示法有:四叉樹 八叉樹 ...

2022-01-24 11:57 0 736 推薦指數:

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三維空間建模方法之LOD模型算法

什么是LOD LOD也稱為層次細節模型,是一種實時三維計算機圖形技術,最先由Clark於1976年提出,其工作原理是: 視點離物體近時,能觀察到的模型細節豐富;視點遠離模型時,觀察到的細節逐漸模糊。系統繪圖程序根據一定的判斷條件,選擇相應的細節進行顯示,從而避免了因繪制那些意義相對不大的細節 ...

Wed May 15 06:10:00 CST 2019 0 1575
復雜邊坡的ansys三維建模

前段時間要做一個關於邊坡穩定性的有限元分析,由於對ansys軟件不熟,加之也沒有三維邊坡的建模經驗,一開始感覺挺復雜的。如果按照傳統的建模步驟,即先連等高線,做相應的線處理,再通過DXF2ANSYS程序生成lgw文件導入ansys,自底向上建立模型,工作量還是相當大的。關鍵是生成了許多小的實體 ...

Wed May 08 22:24:00 CST 2019 0 787
osgDEM VPB三維地形建模總結

自己找實驗室數據。首先需要知道三維底層場景建模至少需要兩張影像:其一肯定是dem高程數據,其二紋理數據。 ...

Thu Jan 02 17:37:00 CST 2014 7 3848
基於傾斜攝影測量的三維建模實驗

提到傾斜攝影,大家都知道是近些來比較熱的技術,但大多沒實際完整操作過,對概念理解還是不夠深刻。本文簡單介紹利用傾斜攝影的技術來創建三維模型的基本流程。 一、實現原理 說起原理,可能讓人頭大,其實傾斜攝影的原理不算太難:采取不同方式(無人機上的相機,甚至手機),從不同位置和角度對物體進行狂拍照片 ...

Sat Jan 01 06:38:00 CST 2022 0 2271
Sketchup+ArcGIS三維建模與管理

一.軟件安裝及其說明 1.需要安裝的軟件及其安裝: 這份報告主要涉及到的有三個需要安裝的軟件ArcGIS9.3(或9.2) 、Sketchup6.0和SketchUp6 ESRI 插件。 ...

Fri Oct 11 03:42:00 CST 2013 0 5284
三維重建方法

最近在看三維重建方面的論文,進行一下知識總結。 三維重建技術 三維重建技術就是要在計算機中真實地重建出該物體表面的三維虛擬模型,構建一個物體完整的三維模型,大致可以分為三步: 利用攝像機等圖像采集設備對物體的點雲數據從各個角度釆集,單個攝像機只能對物體的一個角度進行拍攝,要獲得物體 ...

Thu Apr 05 07:48:00 CST 2018 0 3728
 
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