1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
說明: 以我自己寫的一個Json解析插件為例: GetChildNodeValue為一個藍圖節點,實現了Value這個輸出引腳類型隨着ChildJsonType這個枚舉的改變而改變 其原理為當枚舉類型改變的時候,藍圖通過我們在GetChildNodeValue節點內寫的代碼,刷新這個節點並改變指定的引腳,當我們點下藍圖編譯的那一刻,藍圖會把這個節點替換為其他事先已經存在的函數 換言之,自定義實現 ...
2022-01-22 18:51 1 938 推薦指數:
1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
沒得跑了,要是多一些這樣的人UE4就能更快地成熟並推廣了。 不過在動手寫代碼之前,我首先把那個忍無可 ...
最近幾個小時以來,Launcher似乎開始變得不穩定了,經常登陸進去后等半天提示你“Subscribe”,所有MarketPlace的內容也不可用,就好像你沒有訂閱一樣,但在UE4網站上查詢狀態都是正常的。 AnswerHub上這類問題也多了起來,官方提供了一些解決方案,比如在exe后面加 ...
這幾天用業余時間研究了一下BluePrint,想先試着做一個2D卷軸游戲的雛形(類似於官方的SwingNinja例子),但在研究了SwingNinja和TappyChicken之后發現它們包含的東西還 ...
Rendering in UE4 Presented at the Gnomon School of VFX in January 2018, part two of the class offers an in-depth look at the rendering pipeline ...
1, 錨的概念 錨(Anchor)用來定義 UI 控件在 畫布面板 上的預期位置,並在不同的屏幕尺寸下維持這一位置 。錨也可以理解為就是用來設置布局方式的,隨着屏幕尺寸的改變,定義這個UI相對於父節 ...
Plugin經過打包,在模塊內的.Build.cs文件中加上bUsePrecompiled = true,並且把cpp文件都刪掉后也依然能夠使用、參與項目打包的原因就是Plugin在打包時就已經提前生 ...