大家好,我是雨樂! 在我們的工作中,多線程編程是一件太稀松平常的事。在多線程環境下操作一個變量或者一塊緩存,如果不對其操作加以限制,輕則變量值或者緩存內容不符合預期,重則會產生異常,導致進程崩潰。為了解決這個問題,操作系統提供了鎖、信號量以及條件變量等幾種線程同步機制供我們使用。如果每次操作都使用 ...
借助本文,實現一種在 讀多寫一 場景下的無鎖實現方式 在我們的工作中,多線程編程是一件太稀松平常的事。在多線程環境下操作一個變量或者一塊緩存,如果不對其操作加以限制,輕則變量值或者緩存內容不符合預期,重則會產生異常,導致進程崩潰。為了解決這個問題,操作系統提供了鎖 信號量以及條件變量等幾種線程同步機制供我們使用。如果每次操作都使用上述機制,在某些條件下 系統調用在很多情況下不會陷入內核 ,系統調 ...
2022-01-17 07:11 13 1927 推薦指數:
大家好,我是雨樂! 在我們的工作中,多線程編程是一件太稀松平常的事。在多線程環境下操作一個變量或者一塊緩存,如果不對其操作加以限制,輕則變量值或者緩存內容不符合預期,重則會產生異常,導致進程崩潰。為了解決這個問題,操作系統提供了鎖、信號量以及條件變量等幾種線程同步機制供我們使用。如果每次操作都使用 ...
鎖是高性能程序的殺手,但是為了保證數據的一致性,在多線程的應用環境下又不得不加鎖。但是在某些特殊的場景下, 是可以通過優化數據結構來達到無鎖的目的。那么我們就來看一下如何實現一個無鎖隊列。 隊列:眾所周知,就是先進先出。 出隊列的時候從隊列頭取出一個結點;入隊列的時候,將結點添加到隊列尾部 ...
根據網上各種博客,然后自己寫的一個無鎖隊列。 以后嘗試性用這個代替線程池中的任務隊列,應該這樣會快很多。 View Code ...
怎樣實現一個無鎖隊列,網絡上有很多的介紹,其中流傳最廣,影響最大的恐怕就屬於以下兩篇論文: a) "Implementing lock free queue" by John.D.Valois b) "Simple, Fast, and Practical Non-Blocking ...
為了實現一個快速無鎖的 logging 模塊, 這幾天花了不少時間去了解怎樣實現一些無鎖的操作及與之相對應的數據結構。對多線程場景下的無鎖操作的研究一直是個熱點,理想中的無鎖操作,它應能天然地避開有鎖操作的一些缺陷,比如: 1)減少線程切換,能夠相對快速高效地讀寫(不使用 mutex ...
書續上回:實現無鎖棧與隊列(1) 對於下面這個看起來很美好的無鎖棧: 我們仔細看一下它的 Push 操作,cas 保證了對 top 的更新是安全,原子的,但是數據的更新呢?這里把數據的更新放后了一步,似乎也是理所當然的:騰出了空間,再往里面寫東西。但是,但是,如果還沒有來得 ...
,任何時候直接去碰隊列上的節點都是不安全的,當前線程永遠不知道下一秒后會發生了什么事情,這就是為什么 lock ...
在使用Go進行多線程開發時,通常通過給隊列加鎖的方式避免並發讀寫帶來的數據丟失或重復讀取等問題,但在高並發條件下,加鎖帶來的性能降低也是必然的,因此希望通過實現lock-free queue 的算法實現無鎖隊列,提高程序性能。 通過lock-free queue ,實現無鎖隊列,進而提升Go ...