目錄 1. WebGL 1.0 Uniform 1.1. 用 WebGLUniformLocation 尋址 1.2. 矩陣賦值用 uniformMatrix[234]fv 1.3. 標量與向量用 uniform[1234][fi][v ...
目錄 為什么是 WebGPU 而不是 WebGL . 顯卡驅動 圖形 API 的簡單年表 WebGL 能運行在各個瀏覽器的原因 WebGPU 的名稱由來 與 WebGL 比較編碼風格 OpenGL 的編碼風格 CPU 負載問題 WebGPU 的裝配式編碼風格 廚子戲法 多線程與強大的通用計算 GPGPU 能力 WebWorker 多線程 通用計算 GPGPU 瀏覽器的實現 未來 參考資料 這篇講 ...
2022-01-15 03:20 2 3287 推薦指數:
目錄 1. WebGL 1.0 Uniform 1.1. 用 WebGLUniformLocation 尋址 1.2. 矩陣賦值用 uniformMatrix[234]fv 1.3. 標量與向量用 uniform[1234][fi][v ...
目錄 1. WebGL 中的紋理 1.1. 創建二維紋理與設置采樣參數 1.2. 紋理數據寫入與拷貝 1.3. 着色器中的紋理 1.4. 紋理對象 vs 渲染緩沖對象 1.5. 立方體六面紋理 1.6. WebGL ...
目錄 1. WebGL 1.1. 使用 WebGLProgram 表示一個計算過程 1.2. WebGL 沒有通道 API 2. WebGPU 2.1. 使用 Pipeline 組裝管線中各個階段 2.2. 使用 ...
WebGL OpenGL ES for the Web https://www.khronos.org/webgl/ WebGL 2.0 Specification https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest ...
首先看下WebGPU的目標: 目標: 同時支持實時屏幕渲染和離屏渲染。 使通用計算能夠在 GPU 上高效執行。 支持針對各種原生 GPU API 的實現:Microsoft 的 D3D12、Apple 的 Metal 和 Khronos 的 Vulkan。 提供 ...
大家好,本文對WebGPU進行性能測試和分析,目的是為了對比WebGL和WebGPU在“渲染”和“計算”兩個維度的性能差異,具體表現為CPU性能和FPS性能兩個方面的性能數據差異。 我們會分別在蘋果筆記本和配備RTX顯卡的台式機上,對WebGL和WebGPU分別進行性能測試。 本文 ...
介紹 大家好,本系列從0開始學習WebGPU API,並給出相關的demo。 上一篇博文 WebGPU學習系列目錄 下一篇博文 WebGPU學習(二): 學習“繪制一個三角形”示例 WebGPU介紹 參考WebGPU 開發狀態與計划: WebGL是老的Web 3D圖形API,它的版本演進 ...
大家好,本文學習MSAA以及在WebGPU中的實現。 上一篇博文 WebGPU學習(二): 學習“繪制一個三角形”示例 下一篇博文 WebGPU學習(四):Alpha To Coverage 學習MSAA 介紹 MSAA(多重采樣抗鋸齒),是硬件實現的抗鋸齒技術 動機 參考深入剖析 ...