形式,代碼如下: 在這之中我還發現了一個非常困擾我的問題,就是串口的緩沖區問題,在一開始 ...
文章目錄 .深入理解緩沖區和Serial.available : .深入理解串口結束符 .驗證結論: .深入理解緩沖區和Serial.available :運行下面的代碼,我發現如果不在串口輸入任何數字,就會一直顯示 no ,輸入一個數字,就一直顯示 yes 。關掉串口界面再打開,還是一直顯示no得出第一個結論:輸入的字符並不會隨着輸入的結束而結束,他一直都存在於緩沖區。 由於arduino是通過 ...
2022-01-12 00:20 0 927 推薦指數:
形式,代碼如下: 在這之中我還發現了一個非常困擾我的問題,就是串口的緩沖區問題,在一開始 ...
遇到的問題是使用node-red的串口模塊向串口發送16進制數據,控制LED燈。 初學者經常想當然的認為只要msg的payload里放上對應的數就行了。其實不是。 Node-red是node.js環境支撐的物聯網開發工具。自然需要遵循node.js的要求。node.js是在javascript ...
在使用STM32的UART的DMA功能總結如下: 首先上代碼,這里采用STM32 的USART1作為Demo,RX的DMA為DMA1_Channel5,TX的DMA為DMA1_Channel4.初始 ...
1)MSDN的解釋: DiscardInBuffer: 丟棄來自串行驅動程序的接收緩沖區的數據; DiscardOutBuffer:丟棄來自串行驅動程序的傳輸緩沖區的數據; 2)在上述解釋中“串行驅動程序的接收/發送緩沖區”襲,示意圖如下: 驅動程序內部維護的兩個緩沖區(綠色 ...
01、簡介 在之前的文章《stm32 串口詳解》中,我們講解了串口的基本應用,使用串口中斷接收數據,串口中斷發送回包(一般可以使用非中斷形式發送回包,在數據接收不頻繁的應用中。串口接收中斷保證串口數據及時響應,使用非中斷方式發送回包即可)。 后面的文章《STM32使用DMA接收串口數據 ...
隊列的概念 在此之前,我們來回顧一下隊列的基本概念: 隊列 (Queue):是一種先進先出(First In First Out ,簡稱 FIFO)的線性表,只允許在一端插入(入隊),在另一端進行 ...
51單片機串口通信 環形緩沖區隊列最近在做畢業設計剛好涉及到51單片機,簡單的研究一下發現51單片機串口只有一個字節的緩存,如果遇到單片機串口中斷沒有及時處理SBUF的值或者串口中斷長時間未退出很容易照成數據丟失,於是就自己寫了個緩沖區,代價就是消耗一部分內存空間,時間-空間本來就是一對矛盾體,想 ...
緩沖區溢出: 前提: 一般發生在C這種需手工管理內存的語言編寫的程序中 原理: 進程分控制層面和數據層面兩個部分,每個部分各占一部分內存。 當程序沒有對數據層面內存大小做限制時,輸入一個超過數據內存大小的數據就會發生數據層面的數據把控制層面內存覆蓋的情況,此時 ...