中心點設置:x = x+width/2 y=y+height/2縮放開始前后需要變換對應的位置,直接舉例:<rect x="110" y="100" width="120" height="90" data-svg="gltransform_tcwanimate" transform ...
中心點設置:x = x+width/2 y=y+height/2縮放開始前后需要變換對應的位置,直接舉例:<rect x="110" y="100" width="120" height="90" data-svg="gltransform_tcwanimate" transform ...
http://blog.csdn.net/qter_wd007/article/details/7028920 Qt程序中的主窗口通常具有一個中心窗口部件。從理論上來講,任何繼承自QWidget的類的派生類的實例,都可以作為中心窗口部件使用。 幾種常見 ...
現在根據鼠標點擊的屏幕位置能夠得到屏幕的坐標event.clientX和event.clientY,然后我的annotation就初始化在這個屏幕坐標的位置,那么如何綁定annotation和三維物體,使得物體旋轉的時候可以讓annotation跟隨物體一起旋轉呢?問題一:我知道的一種 ...
選中物體變紅色demo: https://threejs.org/examples/#webgl_raycast_sprite <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title> ...
摸索經驗告訴我,對物體的材料關閉深度檢測有奇效。 即: depthTest: false 有同類問題的童鞋可以試試。 ...
threejs的坐標體系 // 平面不旋轉的效果 plane.rotation.x = 0; plane.position.x = 0; plane.position.y = 0; plane.position.z ...
首先,當創建物體的時候就應該給物體的每個節點vertex定義坐標,平面坐標應該跟地理坐標(投影坐標)對的上。 而假如創建物體的時候並不是真實的地理坐標,那似乎就不好辦了。因為,如果不是真實的地理坐標,坐標轉換是沒用的,只能偏移,整體偏移了 地理坐標和三維空間坐標的轉換:https ...
昨天加載模型的時候發現模型的位置雖然都設置為了(0,0,0),但是通過對比一個位置在(0,0,0)位置的正方體,模型的位置並沒有在場景的中心點,以至於軌道相機旋轉的時候並不是圍繞着物體的中心旋轉,所以效果不好,如何解決這個問題呢,我先是用局部坐標轉換為世界坐標,但搞了很久還是沒弄好,最后發覺 ...