原文:原理篇:hooks

Q: React 引入hooks的原因 A: 讓函數組件可以做類組件的事,可以有自己的state,可以處理一些副作用,獲取ref。 hooks 與 fiber workInProgress hooks主要以三種形態存在於react中: HooksDispatcherOnMount:函數組件初始化,建立fiber與hooks之間的關系 HooksDispatcherOnUpdate: 函數組件的更 ...

2022-01-04 09:27 0 740 推薦指數:

查看詳情

kafka原理篇

目錄 消息隊列分類 點對點 發布/訂閱 kafka介紹 kafka架構說明 Topic與Partition的關系 ...

Sun May 12 09:17:00 CST 2019 0 1157
【VAE】原理篇

一句話說明:AE簡單來說就是encode先壓縮真實樣本成一個隱變量(一般用z表示),在逆向decode還原生真實樣本通大小的新樣本。調整中間參數,使得前后樣本盡量相似或相同,這樣中間隱變量就能展 ...

Mon Aug 31 04:10:00 CST 2020 0 1735
Redis原理篇

Redis原理篇 1.發布 訂閱模式 1.1列表 的局限 ​ 前面我們說通過隊列的 rpush 和 lpop 可以實現消息隊列(隊尾進隊頭出),但是消費者需要不停地調用 lpop 查看 List 中是否有等待處理的消息(比如寫一個 while 循環)。為了減少通信的消耗,可以 sleep ...

Wed Oct 23 03:36:00 CST 2019 1 320
第1----Istio原理篇

Istio是什么 ◎ Istio是一個用於服務治理的開放平台。 ◎ Istio是一個Service Mesh形態的用於服務治理的開放平台。 ◎ Istio是一個與Kubernetes緊密結合的適用於 ...

Thu Sep 16 19:39:00 CST 2021 0 157
Cesium原理篇:Material

Shader 首先,在本文開始前,我們先普及一下材質的概念,這里推薦材質,普及材質的內容都是截取自該網站,我覺得他寫的已經夠好了。在開始普及概念前,推薦一首我此刻想到的歌《光---陳粒》。 ...

Thu Dec 15 16:49:00 CST 2016 1 13643
Cesium原理篇:Batch

通過之前的Material和Entity介紹,不知道你有沒有發現,當我們需要添加一個rectangle時,有兩種方式可供選擇,我們可以直接添加到Scene的PrimitiveCollec ...

Thu Dec 22 16:40:00 CST 2016 1 4116
GBDT 算法:原理篇

本文由雲+社區發表 GBDT 是常用的機器學習算法之一,因其出色的特征自動組合能力和高效的運算大受歡迎。 這里簡單介紹一下 GBDT 算法的原理,后續再寫一個實戰。 1、決策樹的分類 決策樹分為兩大類,分類樹和回歸樹。 分類樹用於分類標簽值,如晴天/陰天/霧/雨、用戶性別、網頁 ...

Fri Jan 04 04:54:00 CST 2019 0 2812
Cesium原理篇:Property

之前主要是Entity的一個大概流程,本文主要介紹Cesium的屬性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,Co ...

Tue Aug 29 22:11:00 CST 2017 0 1279
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM