原文:DOTween實現緩動變值動效

DOTween.To getter, setter, to, float duration 是常用的一個變值方法 一定時間將某變量從起始值到終點值進行變化 ,可以便捷實現 滾分 漲進度條 等功能 但大部分用的時候都是基於 Linear 勻速曲線 進行變化的 因為沒刻意設定呀... ,但也可以有緩動變化的情況,例如: 此類效果可以在Unity中配合DOTween.To 實現,不僅可以使用內置Ease ...

2022-01-04 15:48 0 2221 推薦指數:

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函數及DOTWeen的SetEase方法

函數 函數指定動畫效果在執行時的速度,使其看起來更加真實。 現實物體照着一定節奏移動,並不是一開始就移動很快的。當我們打開抽屜時,首先會讓它加速,然后慢下來。當某個東西往下掉時,首先是越掉越快,撞到地上后回彈,最終才又碰觸地板。 函數概覽 ...

Wed Apr 18 08:42:00 CST 2018 0 7518
的原理與實現

動畫就是以一定的頻率去改變元素的屬性,使之運動起來,最普通的動畫就是勻速的動畫,每次增加固定的就是用來修改每次增加的,讓其按照不規律的方式增加,實現動畫的變化。 程序實現 沒有加速度的線性運動 數學公式為:f(x)=x, 代碼如下: 逐漸加速的入運動 ...

Fri Apr 08 03:52:00 CST 2016 0 2008
js中實現效果

轉自:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2009/09/17/1567607.html js中實現效果,前不久在公司的項目中,要用到js來做圖片切換的效果,雖然之前了解過一些關於js實現的效果,但是實際要用的時候,還是感覺和想象中 ...

Mon Jan 14 08:39:00 CST 2013 0 3475
Unity的Lerp函數實現

在Unity里面Lerp函數可以實現效果 下面例子實現點光源的移動 在場景中創建好一個平面,一個點光源,我在這里隨便放了一個模型。 然后新建c#腳本,代碼如下:   然后將腳本拖動到點光上面,按下鍵盤Q和E鍵就可以看到效果了。 上面是用Vector3的Lerp ...

Mon Jul 22 06:54:00 CST 2013 0 18125
EaseType 函數

EaseType(動畫曲線) EaseType 函數或者我習慣叫它動畫曲線,在很多的軟件或動畫中都有涉及到,下面是摘取的一些資料: 函數圖例 Tween效果 每一幅圖像當鼠標移上去,會有路徑效果,原文:http://easings.net/zh-cn 圖文 更有一篇很詳細 ...

Wed Jul 09 22:35:00 CST 2014 0 2491
Canvas 實現流程

一, 總體思路   canvas實現,主要分為兩步:   1> 實現畫靜態圖函數,用於定時器反復調用。   2> 通過定時器setInterval(),定時調用畫靜態圖函數。就是一次次的繪制靜態圖,而每一次繪制靜態圖,都改變繪制的位置,從而實現。   canvas ...

Sat Jun 19 01:06:00 CST 2021 4 103
 
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