寫games101作業七的時候,計算間接光照的時候需要對着色點所在的半球面進行一次均勻采樣來獲得其他物體到着色點的入射光的方向。但是框架中的采樣函數我實在看不懂 為了搞清楚這里采樣的原理,搜索了一下相關知識。 本文參考了球諧光照與PRT學習筆記(二):蒙特卡洛積分與球面上的均勻采樣和球面 ...
要在單位球面上隨機選取一個點,從 , 中的均勻分布經度和 , 中均勻分布的緯度中隨機選擇經緯度是不正確的,因為赤道和兩極的格點面積元並不相同,因此以這種方式選取的點將在極點附近 聚集 。 圖片引自 https: mathworld.wolfram.com SpherePointPicking.html 一個簡單的均勻采樣方法是:三維笛卡爾坐標系中生成隨機點,並投影到球面上,這樣生成的點才會均勻。即 ...
2021-12-29 09:52 0 772 推薦指數:
寫games101作業七的時候,計算間接光照的時候需要對着色點所在的半球面進行一次均勻采樣來獲得其他物體到着色點的入射光的方向。但是框架中的采樣函數我實在看不懂 為了搞清楚這里采樣的原理,搜索了一下相關知識。 本文參考了球諧光照與PRT學習筆記(二):蒙特卡洛積分與球面上的均勻采樣和球面 ...
的變量名= shell中的變量名 #!/bin/bash varS=test awk - ...
如果我們要求$f(x)$的積分,可化成, \[\int {\frac{{f(x)}}{{p(x)}}p(x)dx} \] $p(x)$是x的概率分布,假設${g(x) = \frac{{f(x)} ...
我只是感覺好玩,寫了這樣一段程序。 原理就是先隨機生成兩個點,然后根據這兩個點畫直線,最后在直線上的像素保留,沒在直線上的像素丟棄就行了。 最后生成了一幅含有很多空洞的圖像。 當然,對含有空洞的圖像是可以用修復算法修復的。 我也嘗試修復了一下,用的算法我過去也寫過,可以看這里。 這一次 ...
一、目的 掌握OpenGL中紋理對象的創建、綁定與使用方法。 二、簡單介紹 1,連接靜態庫 2,載入位圖圖像到內存(這是固定用法) 3,載入位圖並轉換成紋理(固定用法) 4,開始繪制 根據坐標關系 ...
前言 最近遇到一個問題,需要在以一個坐標為中心的區域內生成一組均勻分布的隨機點,首先想到的就是以圓作為區域。 圓內隨機點 方法1: 根據\(x^{2}+y^{2}=R^{2}\),那么自讓想到可以先隨機生成[-R,R]間的橫坐標x,然后生成[\(-\sqrt{R^{2}-X ...
1、通過命令行參數定義變量時引用: awk -v awk變量名= shell變量名 #!/bin/bash var4bash=test awk -v var4awk="$var4bash" 'BEGIN { print var4awk}' 2、在awk中直 ...
解釋 1.$(int(NF/2)+1) 中int(NF/2)等於3,然后加1,就得到中間的4了。 2.$(NF/2+0.5) 相當於得出的是整數。NF/2是3.5,再由3.5+0.5,所以就是 ...