原文:球體表面隨機均勻采樣方法shell程序(awk)

要在單位球面上隨機選取一個點,從 , 中的均勻分布經度和 , 中均勻分布的緯度中隨機選擇經緯度是不正確的,因為赤道和兩極的格點面積元並不相同,因此以這種方式選取的點將在極點附近 聚集 。 圖片引自 https: mathworld.wolfram.com SpherePointPicking.html 一個簡單的均勻采樣方法是:三維笛卡爾坐標系中生成隨機點,並投影到球面上,這樣生成的點才會均勻。即 ...

2021-12-29 09:52 0 772 推薦指數:

查看詳情

球面均勻采樣

寫games101作業七的時候,計算間接光照的時候需要對着色點所在的半球面進行一次均勻采樣來獲得其他物體到着色點的入射光的方向。但是框架中的采樣函數我實在看不懂 為了搞清楚這里采樣的原理,搜索了一下相關知識。 本文參考了球諧光照與PRT學習筆記(二):蒙特卡洛積分與球面上的均勻采樣和球面 ...

Fri Mar 11 08:47:00 CST 2022 0 1116
matlab練習程序隨機直線采樣

我只是感覺好玩,寫了這樣一段程序。 原理就是先隨機生成兩個點,然后根據這兩個點畫直線,最后在直線上的像素保留,沒在直線上的像素丟棄就行了。 最后生成了一幅含有很多空洞的圖像。 當然,對含有空洞的圖像是可以用修復算法修復的。 我也嘗試修復了一下,用的算法我過去也寫過,可以看這里。 這一次 ...

Sun Sep 07 01:47:00 CST 2014 0 3341
用OpenGL進行立方體表面紋理貼圖

一、目的 掌握OpenGL中紋理對象的創建、綁定與使用方法。 二、簡單介紹 1,連接靜態庫 2,載入位圖圖像到內存(這是固定用法) 3,載入位圖並轉換成紋理(固定用法) 4,開始繪制 根據坐標關系 ...

Wed Aug 16 02:48:00 CST 2017 0 3245
圓內的均勻隨機

前言 最近遇到一個問題,需要在以一個坐標為中心的區域內生成一組均勻分布的隨機點,首先想到的就是以圓作為區域。 圓內隨機方法1: 根據\(x^{2}+y^{2}=R^{2}\),那么自讓想到可以先隨機生成[-R,R]間的橫坐標x,然后生成[\(-\sqrt{R^{2}-X ...

Sat Dec 22 23:52:00 CST 2018 1 3033
awk中引用shell變量的方法

1、通過命令行參數定義變量時引用: awk -v awk變量名= shell變量名 #!/bin/bash var4bash=test awk -v var4awk="$var4bash" 'BEGIN { print var4awk}' 2、在awk中直 ...

Thu Dec 06 18:06:00 CST 2018 0 1862
shell腳本,awk取中間列的方法

解釋 1.$(int(NF/2)+1) 中int(NF/2)等於3,然后加1,就得到中間的4了。 2.$(NF/2+0.5) 相當於得出的是整數。NF/2是3.5,再由3.5+0.5,所以就是 ...

Mon Nov 28 08:55:00 CST 2016 0 2858
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM