、renderer、camera分別是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...
ParticleEngine.js實現煙霧效果 參考網址:http: stemkoski.github.io Three.js Particle Engine.html ParticleEngine.js源碼依賴的three.js版本是 ,而我使用的three.js的版本是 ,新版本不支持為ShaderMaterial設置attributes,所以修改了ParticleEngine.js源碼。 原 ...
2021-12-25 23:04 16 1539 推薦指數:
、renderer、camera分別是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...
聲明:本文涉及圖文和模型素材僅用於個人學習、研究和欣賞,請勿二次修改、非法傳播、轉載、出版、商用、及進行其他獲利行為。 背景 《艾爾登法環》是最近比較火的一款游戲,觀察可以發現它的 Logo 是由幾個圓弧和線段構成。本文使用 React + Three.js 技術棧,實現具有火焰 ...
選型:使用webGL技術,無插件無安裝方案。創建三維建築消防模擬 在模型的建模方案選擇上有兩種方式: ...
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>& ...
這節課我們主要講解園區三維可視化炫酷感官技術方案 前言: 當基礎技術達到普及狀態,應用就趨向於極致,在三維可視化領域也是這個道理。各大可視化公司都追求美觀最大化,這時候美工的作用就不容忽視了。 ...
序:這段時間忙於奔波,好久沒有更新了,今天更新一下,繼續上節課的完善講解,算是對前段時間的一個總結吧。披星戴月的時光也算有點應用效果了。 對於webgl(three.js)性能這一塊我在上節課《使用webgl(three.js)搭建一個3D建築,3D消防模擬——第三課》已經給了詳細的說明比較 ...
來實現城市標記。 效果圖如下: 預覽地址:three.js實現球體地球城市模擬遷徙 初始化場 ...
前段時間做了一個基於CPU和GPU對比的粒子效果丟在學習WebGL的群里,技術上沒有多作講解,有同學反饋看不太懂GPU版本,干脆開一篇文章,重點講解基於GPU開發的版本。 一、概況 廢話不多說,先丟上demo,用移動設備更能明顯感覺性能差異。 維護粒子位移、顏色、尺寸:GPU版本 ...