原文:three.js 消防模擬火焰煙霧效果

ParticleEngine.js實現煙霧效果 參考網址:http: stemkoski.github.io Three.js Particle Engine.html ParticleEngine.js源碼依賴的three.js版本是 ,而我使用的three.js的版本是 ,新版本不支持為ShaderMaterial設置attributes,所以修改了ParticleEngine.js源碼。 原 ...

2021-12-25 23:04 16 1539 推薦指數:

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three.js 火焰效果

、renderer、camera分別是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...

Thu Nov 04 05:22:00 CST 2021 3 629
Three.js 火焰效果實現艾爾登法環動態logo 🔥

聲明:本文涉及圖文和模型素材僅用於個人學習、研究和欣賞,請勿二次修改、非法傳播、轉載、出版、商用、及進行其他獲利行為。 背景 《艾爾登法環》是最近比較火的一款游戲,觀察可以發現它的 Logo 是由幾個圓弧和線段構成。本文使用 React + Three.js 技術棧,實現具有火焰 ...

Tue Mar 22 17:11:00 CST 2022 3 1640
使用webgl(three.js)搭建一個3D智慧園區、3D建築,3D消防模擬,web版3D,bim管理系統——第四課

序:這段時間忙於奔波,好久沒有更新了,今天更新一下,繼續上節課的完善講解,算是對前段時間的一個總結吧。披星戴月的時光也算有點應用效果了。   對於webgl(three.js)性能這一塊我在上節課《使用webgl(three.js)搭建一個3D建築,3D消防模擬——第三課》已經給了詳細的說明比較 ...

Sun Sep 30 22:45:00 CST 2018 14 19632
three.js粒子效果(分別基於CPU&GPU實現)

前段時間做了一個基於CPU和GPU對比的粒子效果丟在學習WebGL的群里,技術上沒有多作講解,有同學反饋看不太懂GPU版本,干脆開一篇文章,重點講解基於GPU開發的版本。 一、概況 廢話不多說,先丟上demo,用移動設備更能明顯感覺性能差異。 維護粒子位移、顏色、尺寸:GPU版本 ...

Thu May 18 03:33:00 CST 2017 9 20414
 
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