1. 對稱面如果需要網格重構,應選用remeshing和smoothing,至少選擇local。否則對稱面網格會只被壓縮和拉伸而不重構。 當對稱面/壁面需要網格重構時,local cell/local face/region face均選擇,否則只選local cell就可以。 2. ...
由於我做動網格仿真,所以最近在學動網格,主要用smoothing remeshing方法。但是在使用過程中發現有兩個大問題 網格質量越來越差和計算越來越慢。 這兩個都是比較常見的問題,為了解決這個問題,徹底弄懂動網格參數設置並選擇出最適合我的參數,我今天做了一系列實驗,實驗參數及結果如下。 在這些仿真中,我分別嘗試了smoothing方法中的兩個方法以及remeshing中的 個方法,並變化了運動 ...
2021-12-24 22:45 0 837 推薦指數:
1. 對稱面如果需要網格重構,應選用remeshing和smoothing,至少選擇local。否則對稱面網格會只被壓縮和拉伸而不重構。 當對稱面/壁面需要網格重構時,local cell/local face/region face均選擇,否則只選local cell就可以。 2. ...
Fluent動網格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允許用戶定義網格節點的運動。本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定邊界節點的運動。 案例動網格效果如圖所示。 案例描述 本案例幾何模型如圖所示。 如圖所示的同心圓柱體,內圓柱面進行擴張與收縮運動。其脈動位移 ...
本文所述的區域運動並非動網格中的運動域,而是指在多參考系(MRF)或滑移網格中所涉及到的區域的運動。 在滑移網格中指定區域運動時,除了能夠指定絕對運動外,還能指定某一區域與其他區域間的相對運動,如圖所示。 區域運動的指定,除了可以采用Profile文件外,還可以利用UDF宏 ...
動網格中一個重要任務是部件運動方式的指定。在動網格中指定部件的運動,往往將部件的運動方式指定為其加速度、速度或位移與時間的相關關系,本文主要講述如何在Fluent中利用瞬態Profile文件指定部件的運動方式。 在Fluent中指定部件運動主要有兩種方式:Profile與UDF宏。當運動方程已知 ...
在動網格中關於部件運動除了指定剛體運動外,有時還需要指定某些邊界的變形,這種情況經常會遇到,尤其是與運動部件存在相連接邊界的情況下,如下圖中邊界1運動導致與之相連的邊界2和邊界3發生變形。 Fluent中預制了三種變形方式: faceted plane cylinder ...
在動網格中,對於那些既包含了運動也包含了變形的區域,可以通過UDF來指定區域中每一個節點的位置。這給了用戶最大的自由度來指定網格的運動。在其他的動網格技術中(如重疊網格)則很難做到這一點。定義網格節點的位置是通過UDF宏DEFINE_GRID_MOTION來實現的。 步驟 可以通過以下 ...
本案例主要描述如何在Fluent中處理包含了公轉和自轉的復合運動。涉及到的內容包括: 多區域模型創建 滑移網格設置 區域運動UDF宏DEFINE_ZONE_MOTION 案例描述 案例幾何如圖所示。 其中紅色區域為靜止區域,綠色區域繞圓心以角速度1 rad/s旋轉 ...