本文首發於:行者AI 2016年Google DeepMind提出了Dueling Network Architectures for Deep Reinforcement Learnin ...
強化學習正在改變人類社會的方方面面:基於強化學習的游戲AI 已經在圍棋 星際爭霸等游戲上戰勝人類頂尖選手,基於強化學習的控制算法已經運用於機器人 無人機等設備,基於強化學習的交易算法已經部署在金融平台上並取得超額收益。由於同一套強化學習代碼在使用同一套參數的情況下能解決多個看起來毫無關聯的問題,所以強化學習常被認為是邁向通用人工智能的重要途徑。分為三個部分第 章:介紹強化學習的基礎知識與環境庫Gy ...
2021-12-19 21:46 0 1455 推薦指數:
本文首發於:行者AI 2016年Google DeepMind提出了Dueling Network Architectures for Deep Reinforcement Learnin ...
強化學習詳解與代碼實現 本文系作者原創,轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/further-further-further/p/10789375.html 目錄 1.引言 ...
本文作者:hhh5460 本文地址:https://www.cnblogs.com/hhh5460/p/10146554.html 說明:將之前 q-learning 實現的例一,用 saras 重新寫了一遍。具體問題這里就不多說了。 0. q-learning 與 saras 偽代碼的對比 ...
強化學習策略梯度方法之: REINFORCE 算法 (從原理到代碼實現) 2018-04-01 15:15:42 最近在看policy gradient algorithm, 其中一種比較經典的算法當屬:REINFORCE 算法,已經廣泛的應用於各種計算機視覺任務 ...
一.概述 強化學習是根據獎勵信號以改進策略的機器學習方法。策略和獎勵是強化學習的核心元素。強化學習試圖找到最大化總獎勵的策略。強化學習不是監督學習,因為強化學習的學習過程中沒有參考答案;強化學習也不是非監督學習,因為強化學習需要利用獎勵信號來學習。 強化學習任務常用“智能體/環境”接口 ...
在強化學習(十八) 基於模擬的搜索與蒙特卡羅樹搜索(MCTS)中,我們討論了MCTS的原理和在棋類中的基本應用。這里我們在前一節MCTS的基礎上,討論下DeepMind的AlphaGo Zero強化學習原理。 本篇主要參考了AlphaGo Zero的論文, AlphaGo ...
前言 實例參考MorvanZhou/Reinforcement-learning-with-tensorflow, 更改為PyTorch實現,並增加了幾處優化。實現效果如下。 其中,紅色方塊作為探索的智能體,到達黃色圓形塊reward=1,到達黑色方塊區域reward=-1. 代碼 ...
1. 前言 今天要重代碼的角度給大家詳細介紹下策略迭代的原理和實現方式。本節完整代碼GitHub。 我們開始介紹策略迭代前,先介紹一個蛇棋的游戲 它是我們后面學習的環境,介紹下它的規則: 玩家每人擁有一個棋子,出發點在圖中標為“1”的格子處。 依次擲骰子,根據骰子的點數將自 ...