原文:游戲服務器IP/TCP協議(王者榮耀為例)

第一部分 先分別介紹IP TCP協議族: IP協議: 對於TCP IP網絡來說,網絡層是其核心所在。該層的IP協議負責生成發往目的地的數據報以實現邏輯尋址,完成數據從網絡上一個節點向另一個節點的傳輸。 IP的主要目的是通過一個互聯的網絡傳輸數據報,涉及兩個最基本的功能。 尋址 Addressing :IP協議根據數據報首部中包括的目的地址將數據報傳送到目的節點,這就要涉及傳送路徑的選擇,即路由功 ...

2021-12-13 23:17 1 5572 推薦指數:

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閱讀心得8:《王者榮耀游戲服務器架構演進(完整版)》

本周閱讀了老師推薦閱讀的公眾號:架構師中的推文《游戲服務器的架構演進(完整版)》,感想如下: 王者榮耀,年輕人必玩的兩個游戲之一,游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件 ...

Mon Apr 29 23:14:00 CST 2019 0 616
王者榮耀游戲服務器架構演進(完整版)》讀后感

原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/l1pnVc_E-Nz6Z27iC0G6GA 1.游戲服務器特征 游戲服務器端,是一個會長期運行的程序,並且它還要服務於多個不定時,不定點的網絡請求。所以這類軟件的特點是要非常關注穩定性和性能。這類程序如果需要多個協作來提高承載 ...

Sat Apr 20 22:09:00 CST 2019 0 900
游戲服務器是用UDP還是TCP

之前面試,問起UDP和TCP區別時,面試官多問了在編寫網絡游戲的時候,到底使用UDP還是TCP,我當時說一般用UDP,特別對於我經常玩的和平精英這種對延遲敏感的而言,但如果對方丟一個手雷,丟包了,是沒丟出去好還是延遲丟出去好?這讓我陷入了沉思,最后沒有回答的很好。今天看到一篇文章,寫的很好。 原文 ...

Fri Jan 08 01:50:00 CST 2021 0 369
c++游戲服務器編程學習筆記(一)TCP/IP

1. c++游戲服務器編程c++運行效率非常高2. TCP傳輸控制協議IP網際協議Socket 3.Linux 烏班圖開源第三方庫BOOST 4.80%游戲服務器端用C++工作量最大的地方是具體的游戲邏輯常見的游戲服務器框架和重點部分的實現 5.IP網際協議詳解OSI模型 開放系統的通信 ...

Tue Aug 30 05:44:00 CST 2016 1 3726
游戲服務器:到底使用UDP還是TCP

搬運地址: http://blog.jobbole.com/64638/ 在編寫網絡游戲的時候,到底使用UDP還是TCP的問題遲早都要面對。 一般來說你會聽到人們這樣說:“除非你正在寫一個動作類游戲,否則你就用TCP吧” 或者是 “你能夠在MMO游戲中用TCP,因為魔獸世界就用的TCP ...

Tue Dec 05 23:44:00 CST 2017 0 7598
游戲服務器

服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
Netty游戲服務器

上節我們寫個server主類,那么發現什么事情都干不了,是的,我們還沒有做任何的業務處理。 接着我們開始寫處理客戶端連接,發送接收數據的類ServerHandler。 publi ...

Tue Jun 30 07:34:00 CST 2015 0 3369
如何正確關閉游戲服務器

最簡單粗爆的方法 在Linux系統上,使用ps -aux|grep java 可以查到所有運行的java程序的pid,即進程號,然后使用kill - 9 進程號,殺死一個進程。 這樣做雖然簡單快速,但是會有一個問題,如果我們運行的服務器有緩存的數據,還沒有來得及進行持久化存儲,那么這樣操作,內存 ...

Thu Dec 24 00:43:00 CST 2020 0 357
 
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