原文:seata服務端搭建和客戶端配置(使用nacos進行注冊發現,使用mysql進行數據持久化),以及過程中可能會出現的問題與解決方案

說明: 之所以只用nacos進行了注冊與發現,因為seata使用nacos后進行配置中心的化,需要往nacos中導入py腳本生成配置,還需要在服務端多加兩個配置,過程比較繁瑣,容易出問題,不太適合對這個框架理解不是很深的開發者關於集成之后出現與mybatisplus沖突問題,插件失效,自動填充失效等問題,請看本人seata分類下另一篇文章 版本說明: mysql . seata . springb ...

2021-12-13 20:42 0 833 推薦指數:

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Windows下SVN服務端配置客戶端搭建和使用

  TortoiseSVN 是版本控制系統的一個免費開源的文件管理客戶端。可以跨時間段的管理文件和目錄。文件保存在中央版本庫,除了能記住文件和目錄的每次修改以外,版本庫非常像普通的文件服務器。你可以將文件恢復到過去的版本,並且可以通過檢查歷史知道數據做了哪些修改,誰做的修改。   官網下載地址 ...

Tue Apr 28 05:17:00 CST 2020 0 573
客戶端連接WebSocket服務器時連接失敗會出現的一些問題解決方案

前段時間自己在本地寫的一個WebSocket程序部署到服務出現了幾個錯誤,我自己也做了記錄和分析,最后總結出來給大家看一下,希望能幫助大家規避掉這些問題。同時給現在正在做WebSocket和正准備想做WebSocket的程序猿多指出一條較為效率的路。 Q1 客戶端鏈接 ...

Sat Jul 14 00:16:00 CST 2018 0 9628
Android客戶端采用Http 協議Post方式請求與服務端進行數據交互

Android操作HTTP實現與服務器通信 本示例以Servlet為例,演示Android與Servlet的通信。 眾所周知,Android與服務器通信通常采用HTTP通信方式和Socket通信方式,而HTTP通信方式又分get和post兩種方式。至於Socket通信會在以后的博文中 ...

Sat Mar 31 16:10:00 CST 2012 0 5104
Unity網絡編程四:客戶端服務端進行數據傳輸(Unity登錄系統的實現)

前言: 我們在完成服務端搭建客戶端連接客戶端的功能后,需要實現兩者之間的通信功能 本次制作Unity登錄界面來學習使用Unity服務端客戶端進行數據傳輸 客戶端: UI搭建 首先就是添加兩個輸入框,在Hierarchy面板添加兩個輸入框Input Field,分別命名為 ...

Sat Jan 30 03:04:00 CST 2021 0 1129
springboot使用websocket進行實時傳送信息實戰(包含服務端客戶端)

1.背景 公司對接告警信息平台,需要做一個服務,作為websocket客戶端去接收傳過來的信息,實時返回信息並對信息進行處理入庫。 2.實現方案 本來想用一個服務,對信息進行接收和處理。但是基於之前的經驗,為了防止服務部署重啟的時候丟失信息,改用兩個服務 ...

Wed Sep 09 04:18:00 CST 2020 4 1199
使用bufferevent進行libevent服務端客戶端的開發

參考了網上的一些例子,實驗了基於bufferevent的開發。 首先是服務端: 編譯命令: 2016.09.28 我把server和client編譯的命令,整理成了新的Makefile文件: 然后是客戶端: 編譯命令 ...

Wed May 04 02:31:00 CST 2016 0 7524
 
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