原文:【Computer Graphics】基礎光線追蹤中的采樣

本文未經允許禁止轉載 B站:https: space.bilibili.com 作者:Heskey 因為Graphics領域書籍和資料以英文為主,故本文將以英文的方式呈現。 path tracer based on PBRT 一.introduction to sampling theory . what is sampling impulse train: sampling process co ...

2021-12-12 01:24 0 144 推薦指數:

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實現光線追蹤

光線追蹤 所謂光線追蹤,是指從眼睛出發,經過圖像平面每一像素,投射光線到場景,求該光線與場景幾何圖 ...

Mon Nov 25 22:25:00 CST 2019 0 302
光線追蹤(raytracing)

光線追蹤(raytracing) 題目描述 考慮一個二維平面,攝像機在(0,0)(0,0)的位置,初始時平面上沒有障礙物。現在執行QQ次操作,操作有兩種(假設這是第ii次操作,1≤i≤Q1≤i≤Q): 1、給定x0,y0,x1,y1(x0<x1,y0<y1)x0,y0,x1 ...

Sun Oct 28 05:12:00 CST 2018 0 855
碼農干貨系列【9】--javascript光線追蹤基礎

簡介 光線追蹤(ray tracing)(也叫raytracing或者光束投射法)是一個在二維(2D)屏幕上呈現三維(3D)圖像的方法。為了嘗試光線追蹤算法,並且盡可能得保證javascript代碼精煉,我做了一些嘗試。 射線與球體相交檢測 最開始嘗試了射線與球體的相交檢測(不計算交點),只 ...

Wed Mar 13 00:31:00 CST 2013 4 3282
[Raytracing]光線追蹤算法

實際上叫反向光線追蹤(backward raytracing),因為計算是從camera開始發射光線,而不是從光源發射光線。 反向光線追蹤步驟: 1、camera的膠片被分成離散的網格(即像素點),我們的目標是確定每一個像素點的顏色值。 2、對於每一個像素,從camera位置追蹤一條光線 ...

Sun May 27 23:16:00 CST 2012 0 15884
從零開始openGL——五、光線追蹤

前言 注:代碼已開源在 github , https://github.com/disc0ver-csu/computer-graphics/tree/master/codes/lab3-leo6033/Trace 前面介紹了基本圖形、模型、曲線的繪制,但是,在好像還沒有感受到那種3D游戲 ...

Tue Dec 17 06:16:00 CST 2019 4 5676
(轉)基於CUDA的GPU光線追蹤

作者:Asixa 鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/55855479 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 替 ...

Thu Mar 14 07:44:00 CST 2019 0 969
 
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