ASE相對於Shader Forge生成的代碼更加干凈, 用於制作特效的再合適不過,以下是使用ASE優化一個SF制作特效的經過: ## 分析美術用SF制作的Shader 懶得裝SF, 直接分析代碼可知這個溶解效果大致有以下部分組成: 使用Grab的扭曲 4個Step指令 ...
之前在一篇文章 實現兩個任天堂 Switch 的加載動畫 里為了實現不同亮度的 Grid,使用了一個 LightenConverter 類,但是它只能處理 SolidColorBrush。為了可以應用在更多場合,這篇文章自己寫一個 Effect 來實現相同 Lighten 的效果。 . WPF 中的 Effect Wpf 自帶兩種 Effect:BlurEffect 和 DropShadowEf ...
2021-12-22 09:11 1 795 推薦指數:
ASE相對於Shader Forge生成的代碼更加干凈, 用於制作特效的再合適不過,以下是使用ASE優化一個SF制作特效的經過: ## 分析美術用SF制作的Shader 懶得裝SF, 直接分析代碼可知這個溶解效果大致有以下部分組成: 使用Grab的扭曲 4個Step指令 ...
Unity中 Image Effect 是Post Processing的一種方,Unity自身也提供很多Effect效果供使用。Image Effect的使用官方文檔做了很多介紹,這里重點Post Processing 做一些介紹。 1. Post Processing ...
此篇文章記錄Dissolve Effect(溶解特效)的制作過程 軟件環境 Unity 2018.1.2f1 Packages: Lightweight Render Pipeline 1.1.11 Dissolve Effect最終效果 創建工程及初始設定 New Project ...
最近在學習怎么用 Shazzam Shader Editor 編寫自定義的 Effect,並試着去實現陰影、內陰影和長陰影的效果。結果我第一步就放棄了,因為陰影用到的高斯模糊算法對我來說太太太太太太太太難了,最后只好用些投機取巧的方法來模仿這幾種效果。 1. 陰影 WPF 中 ...
在UIElement類的成員中可以找到BitmapEffect和Effect兩個屬性,這兩個屬性都用來為UI元素添加效果,MS的官方網站和一些開源網站上已經有很多效果類庫可以使用。Effect由於GPU加速,所以性能較好,可以說是Effect代替了BitmapEffect,不過在WPF4.0中 ...
一、陰影效果(DropShadowEffect) 屬性: Color 陰影的顏色 ShadowDepth 確定陰影離開內容的距離,0 ...
在 WPF 中,可以使用 BitmapEffect 對象為每一個 Visual 對象生成各種各樣的效果,一個 Visual 對象可以設置一種或多種 BitmapEffect 效果,WPF 內置了幾種效果:OuterGlowBitmapEffect(外發光 ...
Editor Style Viewer 在開發過程中,我喜歡編寫一些輔助的Editor插件,方便在游戲開發過程進行調試。 下面是摘自Asset Store的一個查看Unity 默認GUI樣式的小工具 插件鏈接:Editor Style Viewer https ...