本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8287784.html,記錄一下學習過程以備后續查用。 寫代碼也是有原則的,我們之所以使用設計模式,主要是為了適應變化,提高代碼復用率,使軟件更具有可維護性和可擴展性。如果我們能更好的理 ...
前言 最近在搭建項目的的時候才會想設計原則問題,之前也看過設計模式,沒有寫博客很快就忘了也沒有起到什么作用。現在在項目上遇到了你才會發現它的美。博客園也有很多前輩寫的很好,對於我來說好記性不如爛筆頭嘛。別人寫的在好你看了之后終究是別人的。只有自己寫下來會用了才是自己的。 定義 個人理解設計原則其實就是一個規范一樣,為啥要用設計原則 就是為了寫出適應變化 提高復用率 可維護性 可擴展性的代碼。在進 ...
2021-12-06 21:03 2 816 推薦指數:
本筆記摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8287784.html,記錄一下學習過程以備后續查用。 寫代碼也是有原則的,我們之所以使用設計模式,主要是為了適應變化,提高代碼復用率,使軟件更具有可維護性和可擴展性。如果我們能更好的理 ...
理論跟實踐的關系,說遠不遠,說近不近。能不能把理論用到實踐上,還真不好說。 通常講到設計模式,一個最通用的原則是SOLID: S - Single Responsibility Principle,單一責任原則 O - Open Closed ...
前言:很久之前就想動筆總結下關於軟件設計的一些原則,或者說是設計模式的一些原則,奈何被各種bootstrap組件所吸引,一直抽不開身。群里面有朋友問博主是否改行做前端了,呵呵,其實博主是想做“全戰”,即各方便都有戰斗力。關於設計模式,作為程序猿的我們肯定都不陌生。博主的理解,所謂設計模式就是前人 ...
C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP C#軟件設計——小話設計模式原則之: ...
前言:這篇繼續來看看開閉原則。廢話少說,直接入正題。 軟件設計原則系列文章索引 C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP C#軟件設計——小話設計模式原則之:單一職責原則SRP C#軟件設計——小話設計模式原則之:接口隔離原則ISP C#軟件設計——小話設計模式 ...
前言:上篇C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP簡單介紹了下依賴倒置的由來以及使用,中間插了兩篇WebApi的文章,這篇還是回歸正題,繼續來寫寫設計模式另一個重要的原則:單一職責原則。 軟件設計原則系列文章索引 C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP ...
設計模式 #1(7大設計原則) 文章中所有工程代碼和UML建模文件都在我的這個GitHub的公開庫--->DesignPattern。Star來一個好嗎?秋梨膏! 單一職責原則 簡述:單個類,單個方法或者單個框架只完成某一特定功能。 需求:統計文本文件中有多少個單詞。 反例 ...
單一職責原則 單一職責原則(Single Responsibility Principle, SRP)的定義是: 應該有且僅有一個原因引起類或接口的變更。即一個類或接口只負責一個功能領域中的相應職責。 單一職責原則提出了一個編寫程序的標准, 它使類的復雜性降低、提高了代碼的可讀性、可維護性 ...