網絡編程:我們都應該知道服務端和客戶端C/S模式,下面我們遵循一個網絡編程的規律: 服務端:socket ——> bind ——> listen ——> accept 客戶端:socket ——> connect 下面就是代碼部分,遵循了上面的規律,大家不懂的函數 ...
條消息 C :實現socket通信 TCP IP 實例 Cche的博客 CSDN博客 c socket 一 什么是TCP IP TCP提供基於IP環境下的數據可靠性傳輸,事先需要進行三次握手來確保數據傳輸的可靠性。詳細的博主不再贅述,感興趣的朋友可以去search一下。 二 什么是socket socket顧名思義就是套接字的意思,用於描述地址和端口,是一個通信鏈的句柄。應用程序通過socket ...
2021-12-02 20:20 0 5401 推薦指數:
網絡編程:我們都應該知道服務端和客戶端C/S模式,下面我們遵循一個網絡編程的規律: 服務端:socket ——> bind ——> listen ——> accept 客戶端:socket ——> connect 下面就是代碼部分,遵循了上面的規律,大家不懂的函數 ...
接收端 發送端 效果圖 ...
最近在用C#做一個項目的時候,Socket發送消息的時候遇到了服務端需要接收C++結構體的二進制數據流,這個時候就需要用C#仿照C++的結構體做出一個結構來,然后將其轉換成二進制流進行發送,之后將響應消息的二進制數據流轉換成C#結構。 1、仿照C++結構體寫出C#的結構 ...
比如Server端只接收一個結構Employee,定義如下: struct UserInfo { char UserName[20]; int UserId; }; struct Empl ...
TCP和UDP屬於傳輸層協議。其中TCP提供IP環境下的數據可靠傳輸,它事先為要發送的數據開辟好連接通道(三次握手),然后再進行數據發送;而UDP則不為IP提供可靠性,一般用於實時的視頻流傳輸,像rtp、rtsp就是建立在udp的基礎上的。 首先談談tcp socket ...
以下是關於socket編程的一個非常經典的例子: 服務端: 客戶端: ...
在本例中我們將以C#作為Unity腳本為例與C++進行通信,所以實質上是C#與C++之間進行socket通信。C#與C++都提供了socket類,這樣就使得這兩種語言之間可以相互發送並接受消息。從而能夠實現Unity與C++之間進行通信,也就使得在C++程序中對Unity程序進行控制 ...
一、網絡中進程之間如何通信? 本地的進程間通信(IPC)有很多種方式,但可以總結為下面4類: 1、消息傳遞(管道、FIFO、消息隊列) 2、同步(互斥量、條件變量、讀寫鎖、文件和寫記錄鎖、信號量 ...